防抖和节流是解决不同问题的两种策略:防抖适用于“等用户彻底停手再执行”,节流适用于“匀速稳定触发”;用错场景会导致卡顿或丢事件。

防抖和节流不是“选一个就好”的功能,而是解决不同问题的两种策略:防抖适用于「等用户彻底停手再执行」(比如搜索框输入),节流适用于「匀速稳定触发」(比如滚动监听)。用错场景,反而会卡顿或丢事件。
防抖函数怎么写才不漏掉最后一次调用
常见错误是只清除定时器却不处理「立即执行」逻辑。比如用户快速输入后立刻失焦,debounce 若没设 immediate 参数且没做清理,最后一次输入就白跑了。
- 必须在每次新调用时清除上一个
timeoutId,否则旧任务仍会执行 - 若需支持「首次立即执行」,要在函数内判断是否第一次触发,并跳过定时器直接执行
- 返回的包装函数应能被正常取消(暴露
cancel方法),否则测试或组件卸载时容易内存泄漏
简版实现示意:
function debounce(fn, delay, immediate = false) {
let timeoutId = null;
const debounced = function(...args) {
if (timeoutId) clearTimeout(timeoutId);
if (immediate && !timeoutId) {
fn.apply(this, args);
}
timeoutId = setTimeout(() => {
if (!immediate) fn.apply(this, args);
timeoutId = null;
}, delay);
};
debounced.cancel = () => {
if (timeoutId) clearTimeout(timeoutId);
timeoutId = null;
};
return debounced;
}节流函数为什么用时间戳比定时器更可靠
定时器节流(如用 setInterval)在高频触发下可能堆积未执行任务,尤其页面切后台再回来时,一堆定时器集中爆发。而时间戳方案靠记录上一次执行时间,每次只比对当前时间差,天然避免堆积。
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- 时间戳节流:每次触发都检查
Date.now() - lastTime >= delay,满足才执行并更新lastTime - 定时器节流:需要维护一个
timer状态,且必须在触发时判断是否已有定时器在跑,逻辑稍重 - 注意:时间戳方案在连续超快触发下可能完全不执行(因间隔始终不够),此时应改用「leading + trailing」组合模式
推荐的时间戳+尾部补发版本:
function throttle(fn, delay) {
let lastTime = 0;
let timer = null;
return function(...args) {
const now = Date.now();
if (now - lastTime >= delay) {
fn.apply(this, args);
lastTime = now;
} else if (!timer) {
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, args);
lastTime = Date.now();
timer = null;
}, delay - (now - lastTime));
}
};
}React里useCallback配合防抖/节流的坑在哪
直接把 debounce 或 throttle 包一层函数传给 useCallback,看似合理,实则危险:如果依赖项(比如 props.onSearch)变了,但防抖函数本身没重新生成,就会一直调用旧的回调。
- 不能写成
useCallback(debounce(handleSearch, 300), [])—— 因为debounce返回的是新函数,但[]让它永远不更新 - 正确做法是把防抖逻辑放进
useEffect或自定义 Hook 内,在依赖变化时重建防抖函数 - 更稳妥的是用
useRef存函数,再在useEffect中同步最新引用,避免闭包捕获过期值
简易自定义 Hook 示例:
function useDebouncedCallback(callback, delay, deps) {
const ref = useRef(callback);
useEffect(() => { ref.current = callback; }, [callback]);
return useCallback(
debounce((...args) => ref.current(...args), delay),
[delay, ...deps]
);
}什么时候该放弃封装,直接用 Lodash
项目里已引入 lodash,就别自己写防抖节流了。它的 _.debounce 和 _.throttle 支持 leading、trailing、maxWait(节流兜底)、cancel/flush 等完整控制,还做了 this 绑定和参数合并优化。
- 自己写的版本很难覆盖所有边界:比如 resize 触发时窗口反复缩放、移动端 touchmove 的毫秒级抖动、SSR 下
setTimeout不存在等 -
_.debounce的maxWait对防抖特别实用——防止用户一直输不松手,导致函数永远不执行 - 注意:Lodash 的模块化引入要精确到函数,避免全量打包,例如
import debounce from 'lodash/debounce'
真正容易被忽略的是:防抖/节流函数一旦绑定到事件上,就必须在组件卸载或元素销毁前手动 cancel,否则闭包里持有的作用域无法释放,尤其在频繁挂载/卸载的列表项中。










