Go并发错误处理需主动设计传递路径:用带错误的channel、errgroup或sync.Once共享错误变量,而非recover捕获panic;核心是将错误作为数据流设计,按场景选择合适机制。

Go 语言中协程(goroutine)本身不支持直接返回错误给调用方,错误无法像同步函数那样自然“冒泡”。因此,并发错误处理的核心不是“捕获 panic”,而是**主动设计错误传递路径**——通过 channel、WaitGroup + 共享变量、或第三方错误收集器(如 errgroup)来集中感知和响应失败。
用带错误的 channel 显式传递结果
最直观的方式是让每个 goroutine 将结果(含错误)发送到同一个 channel。接收方在读取时统一判断 err 是否为 nil。
- 定义结构体:type Result struct { Data interface{}; Err error }
- 启动多个 goroutine,各自执行任务后 send Result{Data: ..., Err: err}
- 主 goroutine 从 channel 接收,if r.Err != nil { handle(r.Err) };注意及时关闭 channel 或用 sync.WaitGroup 控制结束时机
- 适合任务数量固定、需获取全部结果或首个错误的场景(如并发请求多个 API)
用 errgroup 统一管理并自动传播首个错误
golang.org/x/sync/errgroup 是官方推荐方案,它封装了 WaitGroup 和 error 汇总逻辑,天然支持“任意一个出错即取消其余”语义。
- 创建 eg, _ := errgroup.WithContext(ctx)(传入 context 可实现超时/取消联动)
- 用 eg.Go(func() error { ... }) 启动任务,每个函数必须返回 error
- 调用 eg.Wait() 阻塞等待全部完成,返回第一个非 nil 错误(若无错则返回 nil)
- 内部自动 cancel context,其余 goroutine 可通过 ctx.Err() 检测退出,避免资源泄漏
共享错误变量 + sync.Once 避免重复赋值
当只需知道“是否出错”,不关心具体哪个出错时,可用指针 + sync.Once 实现轻量级错误标记。
立即学习“go语言免费学习笔记(深入)”;
- 声明 var firstErr error; var once sync.Once
- 每个 goroutine 执行完后: if err != nil { once.Do(func() { firstErr = err }) }
- 主 goroutine 调用 wg.Wait() 后检查 firstErr 即可
- 注意:此方式不提供上下文取消能力,适合简单聚合型任务(如批量写文件,只要一个失败就整体失败)
不推荐:recover 捕获 goroutine panic
虽然能在 goroutine 内用 defer + recover 拦截 panic,但这属于异常兜底,不是错误处理正途。
- panic 应仅用于真正不可恢复的程序错误(如空指针解引用),而非业务错误(如网络超时、参数校验失败)
- recover 无法跨 goroutine 传播 panic,也不能替代 error 返回机制
- 滥用 recover 会让错误流难以追踪,掩盖真实设计缺陷
基本上就这些。关键不是选哪种技术,而是根据场景明确“错误发生时该做什么”:要继续执行其他任务?立刻停止?记录日志?通知上游?把错误当作数据流的一部分来设计,而不是等它突然出现再补救。










