近期,育碧大规模缩减项目规模、关闭部分工作室并优化人员结构,而《超越善恶2》却意外保留了下来。在历经近二十年的漫长开发后,这款持续刷新“全球开发周期最长游戏”吉尼斯世界纪录的作品,至少暂时逃过了被取消的命运。

知名游戏行业分析师 William R. Aguilar 近日撰文指出:
“大约七年前,我有幸观看了该游戏的一场内部演示。即便彼时仍处于 PS4 世代,我就已清晰感知到:这是一款面向 PS6 的作品——它既不属于 PS4,甚至也不属于 PS5。
我做出这一判断的依据在于其画面表现力已突破常规认知:玩家操控角色驾驶喷气背包穿梭于一座开放世界都市之中,而该城市并非局部缩略模型,而是以近乎 1:1 的真实比例覆盖整颗类地行星;街道上涌动着海量动态 NPC,建筑群具备惊人的空间纵深感,整体视觉写实程度远超《赛博朋克2077》与《星际公民》所展现的水准。
更令人震撼的是,这场演示运行于一套占据整间密室、从地面直抵天花板的定制化超级计算集群之上。就在那一刻,我确信——它绝无可能在 PS4 平台上实现。
即便放眼当下,考虑到硬件演进速度,我依然对其能否在 PS5 上原生运行持高度怀疑态度。”

据悉,育碧此前已明确表态,《超越善恶2》已被纳入公司重组后的重点开发序列,归属于“第四创意工作群”,该团队专精于构建沉浸式幻想宇宙,并以强叙事驱动为核心创作方向。
这究竟是“游戏史上最宏大的一次创作尝试”,还是“史上规模最大、最难收场的技术困局”?你对《超越善恶2》抱有怎样的期待或疑虑?欢迎在评论区分享你的观点。











