& 是取变量内存地址的一元操作符,结果为对应类型的指针值;仅适用于可寻址值(如变量、结构体字段等),不可用于字面量、map元素或函数返回值。

用 & 操作符获取变量地址就是取地址,不是“创建指针类型”
在 Go 中,& 是一元操作符,作用是**取变量的内存地址**,结果是一个指向该变量类型的指针值(例如 *int)。它不改变原变量,也不分配新内存——只是读取该变量当前在栈或堆上的地址。
常见误解是以为 &x “把 x 变成指针”,其实 x 还是原来的 int,而 &x 是另一个值:*int 类型的地址值。
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&只能用于**可寻址的值**:变量、结构体字段、切片元素、数组元素等;不能用于字面量(如&42)、函数返回值(如&fmt.Sprintf("a"))或 map 元素(&m["k"]会编译报错) - 如果变量本身是指针(比如
p := &x),那么&p得到的是**int—— 指向指针的指针,这在实际中极少需要 - 对切片、map、channel、function 类型变量取地址是合法的(因为它们本身是值类型),但通常没意义;真正常用的是对它们的底层数据(如切片第一个元素)取地址:
&s[0]
为什么 & 有时编译失败?检查是否可寻址
Go 编译器会在你试图对不可寻址值使用 & 时直接报错,典型错误信息是:cannot take the address of ...。这不是运行时 panic,而是编译期拦截。
以下写法全部非法:
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package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println(&123) // ❌ literal
fmt.Println(&"hello"[0]) // ❌ string index not addressable
m := map[string]int{"a": 1}
fmt.Println(&m["a"]) // ❌ map element not addressable
fmt.Println(&(2 + 3)) // ❌ expression result not addressable
}
对应合法替代方案:
- 要取字面量地址?先赋给变量:
x := 123; p := &x - 要取字符串某字节地址?不行 —— string 是只读字节数组的封装,需转为
[]byte后再取:b := []byte("hello"); pb := &b[0] - 要取 map 元素地址?不行 —— map 底层可能 rehash 导致地址失效;应改用 struct 字段或切片索引
取地址后怎么安全用?注意变量生命周期和逃逸分析
取地址本身很快,但关键在于:被取地址的变量是否会在函数返回后被销毁?Go 编译器通过逃逸分析决定变量分配在栈还是堆。若局部变量被取地址并返回,它大概率会逃逸到堆上。
例如:
func getIntPtr() *int {
x := 42
return &x // ✅ 合法,x 逃逸到堆,返回地址有效
}
func getStackPtr() *int {
x := 42
return &x // 同上,Go 自动处理,无需手动干预
}
但要注意:
- 不要返回指向局部数组/切片底层数组的指针(除非确认其元素不会因切片扩容而失效)
- 对函数参数取地址时,若参数是值类型(如
func f(x int)),&x指向的是副本,修改它不影响调用方 - 想让调用方变量被修改?函数参数应声明为指针类型:
func f(px *int),然后调用方传&x
调试时打印地址:用 %p 格式化,别用 %v 或 %d
打印指针值要用 fmt.Printf("%p", ptr),否则结果不可读或出错:
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%v对指针默认输出类似0xc000010230(Go 1.19+ 默认启用指针地址脱敏,实际显示为掩码值,仅用于调试识别) -
%d会尝试把指针当整数打印,触发编译错误:cannot use ptr (type *int) as type int in argument to fmt.Printf -
%p是唯一标准方式,输出格式为0x...,且兼容所有 Go 版本
示例:
package main
import "fmt"
func main() {
x := 42
p := &x
fmt.Printf("address = %p\n", p) // ✅ 输出类似 0xc000010230
// fmt.Printf("address = %d\n", p) // ❌ compile error
}
真正容易被忽略的是:一旦你开始传递或存储指针,就要同步考虑它指向的值是否还有效、是否并发安全、是否引发意外修改 —— 地址本身只是个数字,麻烦永远来自对它的使用方式。










