结构体传值无法修改原数据,传指针可以;小结构体且只读宜传值,需修改或较大时宜传指针;接收者类型影响接口实现与方法集;字段用*string仅当需区分nil与"";优先值类型,除非实测拷贝成瓶颈。

结构体传值 vs 传指针:函数参数里改不改得动原数据
核心就一条:func (s Student) SetAge(a int) 改不动原始 Student,func (s *Student) SetAge(a int) 能改。因为前者拿到的是副本,后者拿到的是地址。
- 传值:适合只读小结构体(比如
type Point {X, Y int}),拷贝开销小,且天然防误改 - 传指针:必须用在需要修改字段、或结构体较大(比如含切片、map、几十个字段)的场景,否则性能损耗明显
- 常见错误:定义了
*Student接收者方法,却对不可寻址的临时值调用——比如Student{}.SetName("x")会编译失败,因为Student{}是字面量,没地址可取
方法接收者混用会导致接口实现失效
Go 的接口匹配规则很严格:如果一个接口方法是用 *User 接收者实现的,那只有 *User 类型才满足该接口,User 值类型不满足。
- 现象:
var u User; var i fmt.Stringer = u报错cannot use u (type User) as type fmt.Stringer,但i = &u就行 - 原因:值类型
User的方法集只包含值接收者方法;而*User的方法集包含值+指针两种接收者方法 - 建议:只要结构体有一个方法用了指针接收者,其余方法也统一用指针接收者,避免隐式不一致
结构体字段里该用 *string 还是 string?看语义,不是看大小
字段是否用指针,和“能不能改”无关,而和“要不要表达‘未设置’状态”有关。
-
*string:能区分nil(未提供)和""(明确设为空字符串),适合 API 请求体、配置结构体 -
string:零值""本身就有意义,比如type Config {Name string},没传Name就该是空字符串,不用判nil - 坑点:用
*string就必须每次解引用前判空,if u.Name != nil { fmt.Println(*u.Name) },漏判直接 panic
性能不是唯一标准,逃逸和 GC 压力常被低估
很多人以为“结构体大就一定传指针”,但实际中,频繁取地址再返回指针,可能让本该在栈上的小对象被迫逃逸到堆,反而加重 GC 压力。
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- 验证方式:
go build -gcflags="-m -l" main.go,看变量是否 “moved to heap” - 典型陷阱:在函数内 new 一个结构体并返回其指针,哪怕它只有两个
int字段,也会逃逸 - 更稳妥的做法:优先用值类型,除非实测发现拷贝成为瓶颈(比如 pprof 显示
runtime.mallocgc占比异常高)
最常被忽略的其实是语义一致性:同一个结构体,有的方法改字段,有的只读,却混用值/指针接收者——这不是语法错误,但会让调用方无法预测行为,也埋下接口匹配隐患。










