防抖和节流是解决高频触发的两种不同策略:防抖适用于用户停止后执行(如搜索输入),节流适用于固定频率执行(如滚动监听);需注意this绑定、参数传递、cancel清理及SSR兼容性。

防抖和节流不是“选一个用就行”的功能,而是解决不同场景下高频触发问题的两种策略:防抖适用于「等用户停下来再执行」(比如搜索框输入、窗口 resize 后校准布局),节流适用于「固定频率执行」(比如鼠标持续拖拽、滚动监听上报)。直接套代码容易出错,关键得看清楚触发时机和 this、参数、取消逻辑怎么处理。
防抖函数必须手动 cancel 才能真正可控
很多实现只返回一个包装函数,没暴露 cancel 方法,导致无法主动清空待执行任务。比如表单输入中用户切到别的 tab,你得在组件卸载时取消 pending 的请求,否则可能触发 setState on unmounted component 错误。
实操建议:
- 用闭包保存定时器 ID,每次调用先
clearTimeout再setTimeout - 返回的函数对象上挂载
cancel方法,内部执行clearTimeout并重置 ID 为null - 注意
this绑定 —— 不要用箭头函数包裹主体逻辑,否则丢失原始上下文;推荐用func.apply(this, args) - 如果需要首次立即执行(leading edge),得单独判断定时器是否为
null,且不能和 trailing 混用
节流要分清楚「时间戳版」和「定时器版」的适用差异
时间戳版节流(用 previous 记录上次执行时间)会在触发间隔大于阈值时立刻执行,但最后一次触发若未达间隔则被丢弃;定时器版(用 setTimeout + 状态锁)能保证最后一次也执行,但首次会有延迟。React 中监听 scroll 常用前者,而 Canvas 动画控制倾向后者。
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实操建议:
- 时间戳版:检查
now - previous >= delay,满足则执行并更新previous = now - 定时器版:用布尔变量
isPending控制,触发时若为false则执行并设为true,执行完再setTimeout清除状态 - 两者都需用
func.apply(this, args)保持上下文,不能简单写成func(...args)(会丢失 this) - 别把节流 delay 设成 0 —— 浏览器最小 timer 约 4ms,且 0 会退化成同步执行,失去节流意义
Vue/React 里直接用封装好的 hook 更安全
手写防抖节流在组件内容易忽略生命周期清理,比如 Vue 的 onUnmounted 或 React 的 useEffect cleanup。尤其防抖的 pending 定时器,不清理就会造成内存泄漏或状态错乱。
实操建议:
- Vue 3 推荐用
@vueuse/core的useDebounceFn和useThrottleFn,它们自动绑定onBeforeUnmount - React 可用
use-debounce(支持 promise 防抖)或自定义 hook,内部用useRef存定时器 ID,useEffect返回 cleanup 函数 - 避免在 render 中反复创建防抖函数(如
onClick={debounce(handleClick, 300)}),应提前定义或用useCallback缓存 - 服务端渲染(SSR)环境没有
setTimeout,需加typeof window !== 'undefined'判断
最常被忽略的是 this 和参数传递的完整性,以及 cleanup 的时机 —— 很多 bug 表现为「点了没反应」或「点了两次才触发」,其实只是上下文丢了或者定时器没清干净。











