事件循环中,每次执行完一个宏任务后立即连续清空整个微任务队列,之后才取下一个宏任务;Promise.then、queueMicrotask、MutationObserver回调属于微任务,setTimeout、requestIdleCallback等属于宏任务。

事件循环的核心机制:宏任务和微任务怎么排队
JavaScript 是单线程的,靠事件循环(Event Loop)协调同步代码、异步回调与渲染。关键不是“谁先执行”,而是“谁在哪个队列里、什么时候被清空”。setTimeout、setInterval、I/O 回调属于宏任务(macrotask),而 Promise.then、MutationObserver、queueMicrotask 属于微任务(microtask)。
每次执行完一个宏任务后,引擎会**立即、连续地清空整个微任务队列**,直到为空;之后才取下一个宏任务。这意味着:
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Promise.resolve().then(() => console.log(1))一定比setTimeout(() => console.log(2), 0)先输出 - 连续 5 个
queueMicrotask会一次性执行完,中间不会穿插渲染或下一个宏任务 - 如果某个微任务又注册了新的微任务(比如在
then里再调Promise.resolve().then),它会被追加到当前微任务队列末尾,仍会在本轮清空
哪些操作会触发微任务?常见误判点
开发者常以为“所有异步回调都是微任务”,其实不然。只有明确由 JS 引擎规范定义为微任务源的操作才会进微任务队列。以下操作**确定入微任务队列**:
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Promise.prototype.then/.catch/.finally的回调函数(即使 Promise 已 resolve/reject) -
queueMicrotask(callback)—— 明确、轻量、无兼容性问题的微任务入口 -
MutationObserver的回调(DOM 变更观察完成时)
以下操作**不是微任务**,容易误判:
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process.nextTick(Node.js 特有,优先级高于微任务,但仅限 Node) -
Object.observe(已废弃,从未进入标准) -
requestIdleCallback是宏任务,不是微任务
浏览器渲染和事件循环的关系
渲染不是事件循环的“任务类型”,而是浏览器在特定时机主动插入的步骤。主流浏览器(Chrome/Firefox/Safari)遵循大致相同的节奏:
- 执行一个宏任务(如点击事件处理函数)
- 清空全部微任务
- **检查是否需要渲染**:若 DOM 有变更、且距上次渲染 ≥ 约 16ms(即未超 60fps 预算),则进行样式计算、布局、绘制、合成
- 从宏任务队列取下一个(可能为空,则等待新事件)
这意味着:setTimeout(() => { /* 修改 DOM */ }, 0) 不会立刻渲染;要强制让修改生效并触发重绘,得等下一轮宏任务+渲染周期。如果想“在本次更新后马上读取布局”,得用 requestAnimationFrame —— 它的回调在渲染前执行,但本身是宏任务。
实际调试技巧:如何观察当前任务队列状态
浏览器没有直接暴露“当前微任务队列长度”的 API,但可以通过组合手段验证行为:
- 用
console.time+ 多层Promise.then嵌套,看输出顺序是否严格串行 - 在
setTimeout开头打日志,再在Promise.then打日志,确认后者总在前者之前 - 遇到“DOM 更新没立刻生效”,先检查是不是把操作写在了微任务里(如
Promise.then),而期望它触发同步渲染 —— 实际上它只是保证在当前宏任务后执行,不保证渲染时机
真正难调试的,往往不是“哪个先执行”,而是“你以为的‘同步更新’其实是异步的 DOM 应用,而你又在它完成前就读取了 offsetTop 或 getComputedStyle”。










