Go语言无内置链表,需用结构体和指针模拟单向链表;Node含Data和Node类型的Next字段,遍历与查找均以Node为参数,通过curr!=nil判空并curr=curr.Next推进,支持动态增删与GC自动回收。

Go 语言本身没有内置的链表类型,但可以轻松用结构体和指针模拟单向链表。关键在于理解:Go 中的指针是值(不是引用),结构体字段存的是地址,遍历时需用 *Node 类型逐个跳转。
定义链表节点结构体
每个节点包含数据和指向下一个节点的指针:
<font size="2"><pre class="brush:php;toolbar:false;">type Node struct {
Data int
Next *Node // 指向下一个 Node 的指针
}
注意:Next 是 *Node 类型,不是 Node;空节点用 nil 表示(相当于 C 的 NULL)。
遍历链表(打印所有节点)
从头节点开始,只要当前节点不为 nil,就访问其 Data 并移动到 Next:
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<font size="2"><pre class="brush:php;toolbar:false;">func Traverse(head *Node) {
curr := head
for curr != nil {
fmt.Printf("%d -> ", curr.Data)
curr = curr.Next
}
fmt.Println("nil")
}
- 传入参数必须是
*Node(头节点地址),不能传Node值,否则修改或遍历会丢失连接 - 循环条件用
curr != nil,避免空指针解引用 panic - 每次迭代后更新
curr = curr.Next,向前推进
查找指定值的节点
返回第一个匹配节点的地址(*Node),没找到返回 nil:
<font size="2"><pre class="brush:php;toolbar:false;">func Find(head *Node, target int) *Node {
curr := head
for curr != nil {
if curr.Data == target {
return curr
}
curr = curr.Next
}
return nil
}
- 返回类型是
*Node,便于后续修改该节点或插入/删除操作 - 比较时直接用
curr.Data,无需额外解引用(curr已是指针,Go 会自动解引用字段访问) - 不要在循环里提前
return nil,确保完整扫描
构建测试链表并验证
手动创建几个节点并链接,然后调用遍历和查找:
<font size="2"><pre class="brush:php;toolbar:false;">func main() {
// 构建 1 → 2 → 3 → nil
head := &Node{Data: 1}
head.Next = &Node{Data: 2}
head.Next.Next = &Node{Data: 3}
Traverse(head) // 输出:1 -> 2 -> 3 -> nil
found := Find(head, 2)
if found != nil {
fmt.Printf("Found: %d\n", found.Data) // 输出:Found: 2
} else {
fmt.Println("Not found")
}
}
- 用
&Node{...}获取节点地址,这是创建链表的基础操作 - 链表长度可变,无需预分配;插入只需调整指针(例如在头部插入:
newNode.Next = head; head = newNode) - 内存由 GC 自动回收,无需手动
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