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c++中如何实现矩阵转置_c++二维数组行列互换的算法【详解】

穿越時空

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发布时间:2026-01-24 15:28:02

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来源于php中文网

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原地转置仅适用于方阵,因内存行优先布局导致非方阵索引不对称;需遍历上三角区域避免重复交换;通用解法是创建新容器分配N×M空间。

c++中如何实现矩阵转置_c++二维数组行列互换的算法【详解】

直接修改原二维数组时,必须用方阵(行数 == 列数)

非方阵无法原地转置——内存布局是连续的行优先存储,arr[i][j]arr[j][i] 在地址上不构成简单对称关系。强行 swap 会导致数据覆盖或越界。

常见错误现象:vector> mat = {{1,2,3},{4,5,6}}; 尝试原地交换后输出乱码或崩溃。

  • 若坚持原地操作,只能用于 int arr[N][N] 这类编译期已知大小的方阵
  • 循环范围必须是上三角:只遍历 i ,避免重复 swap 和自身交换
  • 注意索引合法性:对 N×N 数组,i0N-2ji+1N-1
for (int i = 0; i < N; ++i) {
    for (int j = i + 1; j < N; ++j) {
        std::swap(arr[i][j], arr[j][i]);
    }
}

通用解法:用新容器分配 M×NN×M 空间

这是最安全、最常用的方式,适用于任意尺寸的 std::vector<:vector>> 或动态分配的指针数组。

关键点在于目标矩阵的维度反转:原矩阵 rows × cols,转置后是 cols × rows

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  • 初始化新容器时,外层大小为 original[0].size()(列数),内层大小为 original.size()(行数)
  • 赋值逻辑固定为:transposed[j][i] = original[i][j] —— 注意下标顺序不可颠倒
  • 若原矩阵为空(rows == 0cols == 0),需提前处理,否则 original[0].size() 会越界
std::vector> transpose(const std::vector>& mat) {
    if (mat.empty()) return {};
    size_t rows = mat.size();
    size_t cols = mat[0].size();
    std::vector> res(cols, std::vector(rows));
    for (size_t i = 0; i < rows; ++i) {
        for (size_t j = 0; j < cols; ++j) {
            res[j][i] = mat[i][j];
        }
    }
    return res;
}

使用 std::valarray + std::gslice 的高性能方案(仅限数值计算)

当矩阵是纯数值、且尺寸较大、追求 cache 友好性时,std::valarray 提供了底层内存连续 + 切片操作能力,比嵌套 vector 更快。

但代价是可读性差、标准支持弱(部分老编译器不全)、不能存自定义类型。

  • std::valarray 必须一维展开存储,按行优先填入:data[i * cols + j] = mat[i][j]
  • std::gslice 描述“取每第 cols 个元素,共 rows 个”来模拟列访问
  • 实际转置结果仍是一维 valarray,只是访问视图变了;如需真正重排内存,得手动拷贝
std::valarray transpose_valarray(const std::vector>& mat) {
    if (mat.empty()) return {};
    size_t rows = mat.size(), cols = mat[0].size();
    std::valarray data(rows * cols);
    for (size_t i = 0; i < rows; ++i)
        for (size_t j = 0; j < cols; ++j)
            data[i * cols + j] = mat[i][j];
    // 构造转置视图:从第 j 个开始,步长 cols,取 rows 个
    std::valarray transposed(data[std::gslice(0, std::valarray{rows}, std::valarray{cols})]);
    return transposed; // 注意:这只是视图,非真实转置内存
}

传参与返回值陷阱:别返回局部数组或裸指针

新手常犯错误是写 int temp[100][100]; return temp;int** new_mat = new int*[n]; ... return new_mat;,这会导致未定义行为。

  • 栈上数组(如 int arr[3][3])函数返回后立即失效,绝不可返回
  • 裸指针动态分配需手动 delete[],极易泄漏;C++ 中应优先用 std::vector 管理生命周期
  • 若输入是 int**(非标准二维数组),需额外传入 rowscols,且无法用 sizeof 推导尺寸
  • 移动语义可避免拷贝开销:return std::move(res); 对大型矩阵有意义,但编译器通常自动优化 RVO

转置本身逻辑简单,难点全在内存模型和容器语义上。方阵原地 swap 看似巧妙,但实际项目中几乎不用;真正要关注的是维度推导是否健壮、空输入是否兜底、以及别把临时栈内存当返回值用。

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