战马工作室近期透露,在打造《天国:拯救》及其续作的过程中,团队有意未将游戏内的犯罪惩处机制严格依照历史真实设定,核心原因在于——“若完全还原中世纪司法制度,主角亨利将面临远超游戏体验承受范围的严苛制裁”。

据首席设计师普罗科普·吉尔萨介绍,亨利身为农民出身的角色,在真实15世纪波西米亚社会中,“哪怕最轻微的违法行为,也可能招致断肢、烙刑甚至绞刑”。倘若忠实复刻该背景,玩家几乎无法长期维持角色存活。为此,开发组主动进行了平衡性调整:例如将偷窃、非法入室等行为在游戏中的实际后果,从史实中常见的死刑或肉刑,改为缴纳罚金、短期监禁或驱逐出境等更富弹性的处置方式。

这一设计思路,正是对初代玩家普遍反馈的一种直接回应。不少玩家曾指出,即便竭力遵守法律,仍常因系统判定模糊、NPC行为不可控或任务机制限制等原因意外累积高额赏金,致使探索与剧情推进频频中断。











