Go语言基本数据类型包括int、float64、string和bool,需注意类型显式转换、浮点精度比较及布尔值严格类型检查。

Go语言的基本数据类型是编程的起点,掌握 int、float64(常用浮点类型)、string 和 bool 能帮你写出清晰、安全、高效的代码。它们在声明、初始化、转换和使用上都有明确规则,不需要过度设计,但需注意细节。
整数类型:选对宽度,避免溢出
Go 中没有隐式类型提升,int 是平台相关类型(32 位或 64 位),推荐显式使用 int32 或 int64 以增强可移植性。小范围计数可用 int8、int16,但要注意溢出风险。
- 声明并初始化:
var age int = 25或更简洁地age := 25(编译器自动推导为int) - 跨类型运算需显式转换:
var x int32 = 10; var y int64 = 20; sum := x + int32(y)❌ 错误;应写成sum := int64(x) + y - 常量默认是无类型的,参与运算时按上下文决定类型:
const timeout = 30可赋给int、int64等变量
浮点类型:优先用 float64,慎用精度比较
Go 默认浮点类型是 float64,精度高、性能好;float32 节省内存但精度有限,适合图形或大量数组场景。
- 字面量自动识别:
price := 19.99推导为float64;rate := float32(0.05)显式指定 - 不要直接用
==比较浮点数:0.1+0.2 == 0.3返回false;改用误差范围判断:math.Abs(a-b) -
格式化输出控制精度:
fmt.Printf("%.2f", 3.14159)输出3.14
字符串:不可变字节序列,UTF-8 原生支持
string 在 Go 中是只读的字节切片(底层是 struct{ ptr *byte, len int }),天然支持 UTF-8,中文、emoji 都能直接处理。
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- 双引号支持转义:
"Hello\nWorld";反引号包裹原始字符串:`C:\Users\name`不解析转义 - 获取字符(rune)而非字节:
for _, r := range "你好" { fmt.Printf("%c ", r) }→ 输出“你 好”;直接索引s[0]拿到的是 UTF-8 第一个字节,不是第一个字符 - 拼接建议用
strings.Builder(高效)或+(简单短串);避免循环中反复+=创建大量临时字符串
布尔类型:只有 true 和 false,不与数值互转
bool 是独立类型,不能和整数混用(如 C 中的 0/1),强制类型安全。
- 声明:
done := false或var active bool = true - 逻辑运算符:
&&(短路与)、||(短路或)、!(非);&和|是位运算,不用于布尔判断 - 条件语句必须是布尔表达式:
if x > 0 { ... }✅;if x { ... }❌ 编译失败(x 是 int)
不复杂但容易忽略。写代码时多看一眼类型,少些运行时 panic,也少些调试时间。









