Math类仅提供确定性、无状态的纯函数式运算,如sqrt、pow、abs、三角函数(弧度制)、log(自然对数,另有log10和log2换算)、random等;阶乘、排列组合、矩阵、统计分布、单位换算、精度控制、边界校验等需自行实现。

Math 类能直接算什么,哪些必须自己写
Math 类不是计算器全家桶,它只提供确定性、无状态、纯函数式的数学运算。比如 Math.sqrt(16) 返回 4.0,Math.pow(2, 3) 返回 8.0,但像阶乘、排列组合、矩阵运算、统计分布(如正态分布概率)这些都不在其中。它不维护任何内部状态,也不处理精度控制(如 BigDecimal 场景)、单位换算(角度/弧度需手动转)、或边界校验(比如对负数开平方会返回 NaN,而不是抛异常)。
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Math.abs()、Math.max()、Math.min()支持所有基本数值类型重载 -
三角函数(
Math.sin()、Math.cos()等)只认弧度,Math.toRadians(90)才等于Math.PI / 2 -
Math.random()返回[0.0, 1.0)的 double,要生成[a, b]整数得写(int)(Math.random() * (b - a + 1)) + a -
Math.round()对 float 返回 int,对 double 返回 long;它本质是floor(x + 0.5),不是银行家舍入
为什么 Math.floor(-2.7) 是 -3.0,而 Math.ceil(-2.7) 是 -2.0
这是向下取整和向上取整的定义决定的:Math.floor(x) 返回「小于或等于 x 的最大整数」,Math.ceil(x) 返回「大于或等于 x 的最小整数」。负数下容易直觉反了——-3.0 ,所以 floor 往更小方向走(-3),ceil 往更大方向走(-2)。这和 Python 的 math.floor 行为一致,但和四舍五入(Math.round)完全不同。
- 别用
Math.floor(x + 0.5)模拟四舍五入:对负数会出错,例如x = -2.3→-1.8→ floor 为 -2,但期望是 -2(碰巧对),x = -2.6→-2.1→ floor 为 -3,而Math.round(-2.6)是 -3,看似一样,但逻辑不可靠 - 需要截断小数(向零取整)?用
(long)x或Math.toIntExact(Math.round(x))(注意溢出) -
Math.rint()遵循 IEEE 754 舍入规则(偶数舍入),比如Math.rint(2.5)是2.0,Math.rint(3.5)是4.0
Math.log(x) 是自然对数,想算 log₁₀ 或 log₂ 怎么办
Math.log(x) 是以 e 为底的自然对数(ln),不是常用对数(log₁₀)。Java 没有内置 log10() 或 log2(),但提供了 Math.log10(x)(JDK 1.5+)和 Math.log(x) / Math.log(2)(log₂)。注意:所有对数函数对 ≤ 0 的输入都返回 NaN,且 Math.log(1) 精确返回 0.0,但 Math.log(Double.MIN_VALUE) 会下溢为 -Infinity。
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Math.log10(100)→2.0,比Math.log(100)/Math.log(10)更快更准(底层优化) - log₂ 常用于位运算或算法复杂度估算,可封装为
static int log2(int n) { return 31 - Integer.numberOfLeadingZeros(n); }(仅限正整数,比Math.log(n)/Math.log(2)快且无浮点误差) - 对数结果参与后续计算时,注意
NaN和Infinity会污染整个表达式,建议前置校验:if (x
Math 类的性能和线程安全要注意什么
Math 类所有方法都是 static、final、无副作用的纯函数,天然线程安全,无需同步。性能上,JVM 通常对常用方法(如 Math.abs、Math.min)做内联和硬件指令优化(如 x86 的 fsqrt),但 Math.pow(x, 0.5) 比 Math.sqrt(x) 慢一个数量级,因为后者专有优化路径。
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- 避免用
Math.pow(x, 2)算平方,直接写x * x;同理,Math.pow(x, 3)不如x * x * x -
Math.hypot(x, y)计算√(x²+y²)时能防止中间结果溢出(比如x=1e200,y=1e200,x*x会溢出为Infinity,但Math.hypot仍能返回合理值) - 大量数值计算中,如果精度要求高(如金融),不要依赖
Math的 double 运算,改用BigDecimal配合自定义函数
真正容易被忽略的是:所有 Math 方法对 NaN 输入都返回 NaN,对 Infinity 的行为则各不相同(比如 Math.abs(Double.NEGATIVE_INFINITY) 是 Infinity,但 Math.sin(Double.POSITIVE_INFINITY) 是 NaN)。实际工程中,若上游数据可能含非正规值,得在调用前用 Double.isFinite(x) 或 Double.isNaN(x) 做守门员,而不是指望 Math 帮你兜底。










