继承是多态的结构基础,多态是继承的行为表现;abstract用于父类只定义契约不实现时,virtual用于提供默认行为且允许覆盖;多态仅在父类引用调用虚/抽象方法时生效。

继承和多态不是两个独立概念,而是一体两面:继承是结构基础,多态是行为表现——没继承,多态无从谈起;没抽象或虚成员,多态就只是普通调用。
什么时候必须用 abstract?
当你在父类中「只定义行为契约,不提供实现」时,就必须用 abstract。比如所有动物都要 MakeSound(),但狗叫、猫叫、鸟鸣各不相同,父类无法写死逻辑。
- 抽象方法必须放在
abstract class中,且子类非抽象时,override是强制的 - 抽象类可以没有抽象方法(比如只做类型约束或共享字段)
- 不能
new抽象类实例,哪怕它有构造函数 - 错误现象:
'Animal' does not implement inherited abstract member 'Animal.MakeSound()'—— 子类忘了加override或漏了方法体
什么时候该用 virtual 而不是 abstract?
当父类能提供一个「合理默认行为」,但允许子类按需覆盖时,用 virtual。比如 ToString() 默认返回类型名,子类可重写为返回更友好的格式。
- 虚方法可以被子类
override,也可以不重写,直接沿用父类逻辑 - 子类中若想调用父类原版实现,得显式写
base.MethodName() - 常见误用:把本该是
virtual的方法写成private或sealed,导致子类无法扩展 - 性能影响极小,但过度虚化(比如每个 getter 都
virtual)会轻微增加虚表查找开销,一般无需担心
多态真正生效的两个典型场景
多态不是“写了 override 就自动多态”,它只在「通过父类引用调用虚/抽象方法」时才触发。关键看变量声明类型,不是实际对象类型。
Animal a1 = new Dog(); Animal a2 = new Cat(); Console.WriteLine(a1.MakeSound()); // 输出 "Woof!" Console.WriteLine(a2.MakeSound()); // 输出 "Meow!"
- 参数多态:
void Feed(Animal animal) { animal.Eat(); }—— 传Dog就执行Dog.Eat(),传Bird就执行Bird.Eat() - 返回值多态:
Animal Create(string type) => type switch { "dog" => new Dog(), "cat" => new Cat() };—— 调用方只需按Animal处理,不用关心具体类型 - 容易踩的坑:用子类变量直接调用,比如
Dog d = new Dog(); d.MakeSound();—— 这走的是静态绑定,不触发多态,哪怕方法是virtual或abstract - 注意:只有
virtual、abstract和override成员参与多态;private、static、sealed override均不参与
protected 和 base 在继承链中的真实作用
protected 不是“给子类用的 public”,而是「仅限派生类内部访问」的访问修饰符;base 是子类访问父类成员的唯一安全通道。
-
protected成员可在子类中直接使用(如this.Name),但不能通过子类实例访问(new Dog().Name报错) - 子类构造函数必须显式或隐式调用基类构造函数;若基类无无参构造,子类必须用
: base(...)指定 - 常见错误:
base调用位置不对(必须是构造函数第一行)、或在静态方法里误用base - 不要用
protected暴露内部状态,优先考虑protected virtual方法供子类定制行为,而非暴露字段
最常被忽略的一点:多态依赖运行时类型信息(RTTI),而 .NET 的 JIT 编译器对虚调用做了高度优化,所以别因“怕慢”而回避 virtual —— 真正的性能瓶颈几乎从来不在这里,而在设计失当导致的深层继承链或过度抽象。








