C++中vector无contains(),须用std::find配合!=end()判断;它线性查找O(n),需,自定义类型需重载==或用find_if+lambda;高频查找应转unordered_set或用binary_search(已排序时)。

用 std::find 检查 vector 是否包含某元素
直接结论:C++ 标准库没有 contains() 这类成员函数,必须用 std::find 配合迭代器判断。它返回第一个匹配项的迭代器,没找到就返回 end()。
常见错误是把 std::find 返回值当 bool 用,或者忘记加 != vec.end() 判断:
std::vectorv = {1, 2, 3, 4, 5}; // ❌ 错误:隐式转换不安全,且语义不清 if (std::find(v.begin(), v.end(), 3)) { ... } // ✅ 正确:显式比较是否到达末尾 if (std::find(v.begin(), v.end(), 3) != v.end()) { // 找到了 }
std::find 的头文件、参数和时间复杂度
必须包含 ,否则编译失败。三个参数顺序固定:起始迭代器、结束迭代器、要查找的值。
- 查找对象必须支持
==运算符(对自定义类型需重载) - 底层是线性遍历,时间复杂度
O(n),不适用于高频查找场景 - 对已排序
vector,应改用std::binary_search(O(log n),但要求已排序) - 若需多次查找,建议转为
std::unordered_set预处理,平均O(1)查询
查找自定义类型或使用自定义比较逻辑
如果 vector 存的是结构体或类,std::find 默认仍调用 ==;想按某个字段查(比如只比 id),得用 std::find_if + lambda:
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struct Person { int id; std::string name; };
std::vector people = {{1, "Alice"}, {2, "Bob"}};
// 按 id 查找
auto it = std::find_if(people.begin(), people.end(), [](const Person& p) {
return p.id == 2;
});
if (it != people.end()) {
std::cout << it->name << "\n"; // 输出 Bob
}
注意:std::find_if 同样在 中,且不能省略 lambda 参数类型(除非用 C++20 的 auto 参数,但兼容性受限)。
为什么不用 std::count 或 std::any_of?
三者都能“判断是否存在”,但语义和效率有差异:
-
std::count:会遍历全部元素统计次数,哪怕第一个就匹配也停不下来 → 浪费 CPU -
std::any_of:语义最贴切(“是否存在满足条件的元素”),C++11 起可用,但需写 lambda,不如find直观 -
std::find:既可判断存在性,又能拿到迭代器复用(比如后续修改或删除),一箭双雕
真正容易被忽略的是:如果 vector 很大且查找频繁,别反复调 std::find —— 建索引的成本远低于每次线性扫。









