值类型变量默认栈分配,但逃逸分析可能移至堆;用go build -gcflags="-m"查看,含“escapes to heap”即堆分配;返回指针必逃逸,值返回通常不逃逸;make/new 创建的对象底层数据总在堆上。

值类型变量默认在栈上分配,但逃逸分析可能把它“推”到堆上——这不是语法决定的,而是编译器根据使用方式做的自动判断。
怎么知道一个 int 或 struct{} 到底分配在栈还是堆?
用 go build -gcflags="-m" main.go 查看逃逸分析结果。输出中出现 ... escapes to heap 就说明该变量被分配到了堆。
- 没逃逸:局部变量只在函数内使用、没取地址、没传给 goroutine → 栈分配
- 逃逸了:返回了指针(
&x)、作为参数传给异步调用(go f(&x))、赋值给全局变量或 map/slice 元素 → 堆分配 - 大对象(如超大 struct)即使没显式逃逸,也可能被编译器直接扔到堆,避免栈帧过大
为什么 return &T{} 一定逃逸,而 return T{} 通常不逃逸?
值返回(T{})本质是拷贝一份数据,调用方拿到的是副本,原栈帧销毁不影响它;而指针返回(&T{})意味着外部要持有对“这个内存”的引用,但原栈帧马上就要弹出——所以编译器必须把 T{} 分配到堆上,确保生命周期足够长。
- 反例:如果写
func f() *int { x := 42; return &x },x必然逃逸,go build -gcflags="-m"会明确提示x escapes to heap - 注意:哪怕
x是int这种小类型,只要取地址并返回,就逃逸——大小不是唯一标准,语义才是
用 make 或 new 创建的值,一定在堆上吗?
是的。make([]int, 10)、make(map[string]int)、new(*int) 这些操作生成的对象,其底层数据结构(底层数组、哈希桶、新分配的零值内存)都由运行时在堆上分配。
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make返回的是引用类型(slice/map/channel),它们本身是栈上的 header(含指针、长度、容量等字段),但指向的数据在堆上 -
new(T)总是返回*T,且T的内存一定在堆上(因为你要通过指针访问它,必须保证长期有效) - 例外极少:某些极小、无逃逸的
new(int)在特定版本 Go 中可能被优化掉,但不可依赖,应视作堆分配
性能影响和常见误判
栈分配快、无 GC 开销;堆分配慢、增加 GC 压力。但别过早优化——95% 的场景下,编译器选得比人准。真正该警惕的是“隐式逃逸”。
- 把局部变量塞进
interface{}可能触发逃逸(尤其当接口方法集非空时) - 向
[]interface{}追加值:每个元素都会被装箱,大概率逃逸 - 日志打印时传入结构体指针(
log.Printf("%+v", &s))→s逃逸,不如传值或用字段显式打印 - 用
go tool compile -S main.go看汇编,可确认是否真的分配了堆内存(搜CALL runtime.newobject)
最易被忽略的一点:逃逸分析发生在编译期,不看运行时行为。哪怕你逻辑上“肯定不会跨函数用”,只要代码写法符合逃逸条件,它就在堆上——编译器不猜意图,只看语法事实。










