据ign汇总报道,近日,因收到cd projekt发出的dmca(数字千年版权法)下架通知而被强制移除的《赛博朋克2077》vr模组作者公开表示,目前已有用户开始非法复制并传播他的作品,以此作为对他“违反开发商服务条款”的一种所谓“惩戒”。以下是事件始末梳理:
Luke Ross是知名VR模组项目R.E.A.L. VR(Realistic Enhanced Adaptive Layered VR)的开发者,曾为《艾尔登法环》《往日不再》《孤岛惊魂》等多款主流游戏打造高质量VR适配方案。据透露,他通过众筹平台Patreon对模组提供付费订阅服务,月均收入约为2万美元。
Ross于2022年2月正式将R.E.A.L. VR框架拓展至支持《赛博朋克2077》。数月后,他曾主动联系CD Projekt,试探性询问该工作室是否有意将这一模组纳入官方合作范畴。Ross向IGN证实,对方最终婉拒了该提议。

转折点出现在2026年1月9日——Patreon向Ross发出通知,称已接获CD Projekt提交的DMCA删除请求,其模组内容随即被平台下架。“我在整个过程中毫无话语权,至少在Patreon的处理机制下是如此:他们直接执行了通知要求,未做任何前置沟通或缓冲,导致我的模组瞬间无法访问。”Ross坦言。
此后,Ross尝试与CD Projekt展开对话,希望达成一个“双赢”的解决路径。然而,对方回复明确指出,他必须严格遵守其服务条款。“没有协商余地,没有对我提出的替代方案作出任何反馈,也完全无视此次下架可能给大量玩家带来的体验断层。”
本周,此事引发广泛关注。CD Projekt Red业务发展副总裁Jan Rosner在X平台发文说明立场,解释发起DMCA行动的核心原因在于该VR模组属于收费性质,触犯了公司既定的粉丝内容政策。

“我们一贯禁止未经我方直接授权及签署正式协议的任何形式商业化使用我们的知识产权。”Rosner强调,“上周我们已与Luke取得联系,并明确告知:若想继续发布该模组,必须将其转为完全免费模式(仅允许接受自愿捐赠),否则将依法予以移除。”
“我们始终是自家游戏模组生态的坚定支持者,社区中涌现的许多作品令人叹为观止——包括Luke为《赛博朋克2077》开发的VR模组。我们也乐见它以非营利形式回归。但只要涉及从CD Projekt Red IP中获取经济收益,无论形式如何,都必须事先获得我们的书面许可。”
Ross随后回应了Rosner的推文,驳斥其将自身软件归类为“粉丝内容”的定性逻辑。他坚持认为,R.E.A.L. VR本质上是一款通用型VR中间件,不属于衍生创作,因而不构成IP侵权。
“抱歉,我不认可你们有权强制要求我的软件必须免费。”Ross写道,“它并非‘二次创作’或‘粉丝向内容’:该框架兼容超40款基于不同引擎开发的游戏,且代码库中未嵌入任何来自贵方的源码、资源或资产。若仅因它能hook进某款游戏并渲染画面就认定侵权,那RivaTuner这类显卡监控工具岂不也在侵犯所有游戏厂商的版权?——毕竟它同样会截取并叠加帧率信息。”

IGN进一步追问Ross是否会考虑将《赛博朋克2077》专用VR模组免费开源,以满足CD Projekt Red的服务条款。Ross回应称,虽未彻底关闭此选项,但实施难度远超表面想象。
“我并未完全排除向公众免费开放该模组的可能性,”他说,“但这需要大量额外工作。我的框架本身面向多引擎、多游戏设计,要单独剥离出仅适配《赛博朋克2077》的精简版本绝非易事。更何况,那些长期付费支持整个框架持续演进的赞助者,恐怕也不会接受——仅仅因为一次外部施压,就让本属他们专属权益的功能被无偿扩散。”
Ross还指出,事态发展至此,“是否收费”这一议题本身已失去实质意义,因为盗版行为已然大规模蔓延,伴随而来的还有针对他个人的恶意攻击。
“说到底,这件事如今已近乎失去讨论价值。就在那次突袭式DMCA执行之后、模组被Patreon强制下架的同时,一些担忧VR体验就此中断的玩家,已在网络各处自发盗传并分发我的模组,甚至公然宣称:‘既然他没遵守CDPR规则,那这东西就是公共财产,活该被偷、被罚。’某种意义上,CDPR的目标已经达成了。”









