rebel wolves工作室近日公开了吸血鬼题材动作rpg《黎明行者之血》最新beta版本的实机截图,并就玩家广泛关注的游戏内时间系统作出详细说明。

据外媒Playground消息,这支由前CDPR核心成员组建的开发团队,在社交平台发布了一张极具沉浸感的Beta画面:一座孤寂阴冷的高塔矗立于覆雪山丘之上,四周散落着斑驳墓碑,寒雾弥漫,光影诡谲。配文意味深长:“一旦踏出太远,归路便将湮灭。”

该截图迅速引发玩家热议,而评论区中开发者对“时间机制”的回应更成为焦点——这正是本作最受关注、也最易引发误解的核心设计之一。
不少玩家担忧,“30天倒计时”会迫使探索沦为仓促赶路,削弱开放世界应有的自由节奏与沉浸体验。对此,工作室迅速作出澄清,强调其时间系统并非传统意义上的实时流逝。
开发者在回复中明确表示:“探索过程中,您完全无需焦虑时间流逝——游戏中不存在持续运行的倒计时,时间不会因移动、搜寻或闲逛而推进。只有当您执行主线任务、关键抉择或特定交互行为时,时间才会前进,且每次消耗的具体天数都会提前清晰提示。”

据悉,玩家将拥有总计30个白昼与30个夜晚,用以推进主角科恩的救赎之旅——营救被卷入黑暗阴谋的至亲。关于结局设定,官方特别指出:时限届满并不会触发强制Game Over。但剧情将不可避免地滑向黯淡分支——科恩的家人“或将承受不可逆的代价”。









