外媒play3消息,embark studios设计主管virgil watkins近期在与pcgamesn的专访中,就广受玩家关注的搜打撤玩法大作《arc raiders》后续规划作出回应,其中特别提到了社区长期热议的“社交主城”构想。

自游戏正式上线以来,“构建一个具备社交功能的主城区域”始终是不少玩家持续反馈的核心建议之一。对此,沃特金斯透露,围绕Speranza基地打造沉浸式社交空间的设想,早已进入开发团队内部的初步探讨阶段。
他指出,社交中心的概念其实早在《ARC Raiders》立项初期就被列为优先考虑的设计方向之一。然而受限于开发周期与人力配置,该方案最终被暂缓推进——项目负责人当时评估认为,基础社交需求完全可通过轻量化的菜单系统满足。若执意落地完整版社交主城,则需调配大量美术、程序及策划资源,或将拖慢其他关键系统的迭代节奏。

尽管如此,Watkins坦言自己十分认可开放探索型主城所呈现的独特氛围与视觉表现力。但他仍坚定支持当前以菜单驱动为主的导航逻辑,理由是其能显著提升操作效率,避免玩家在不同场景间反复加载与跳转。
目前,社交主城尚未纳入任何明确的开发排期,但该议题仍在团队例会中保持活跃讨论。据沃特金斯介绍,成员普遍对该方向抱有期待,真正需要解决的是如何平衡投入产出比,并择机启动。

值得注意的是,这一构想不仅在开发侧存在分歧,在玩家社群中亦引发明显分化。一部分玩家质疑:耗费大量资源打造主城,既延长等待时间,又挤占核心玩法优化空间;另一部分玩家则强调,具象化社交空间有助于强化归属感,深化《ARC Raiders》的世界观沉浸体验。毕竟,本作全球销量已突破1240万份,用户基数持续扩大,社区生态正迎来关键成长期。
您如何看待线上游戏中加入可自由漫游的社交主城?欢迎在评论区分享您的观点。









