尽管收获广泛赞誉,由黑曜石娱乐打造的科幻rpg《天外世界2》在商业层面或未达业界预期。据游戏行业顾问丹尼尔·卡米洛近日在社交平台披露,本作自2025年10月29日发售以来已逾三个月,全平台实际售出份数“可能仍未突破100万大关”,显著低于前作同期约200万份的销量表现。

卡米洛于1月19日发文指出:“《天外世界2》的市场反响偏弱。当前估算显示,其发售近三个月后全平台实体与数字版销量仍徘徊在百万以下。而初代作品在同一周期内销量已达约200万份。这一落差,对开发团队、发行方Private Division乃至整个IP的长期发展均构成潜在风险。”他特别说明,该评估“不涵盖Xbox Game Pass订阅用户”,仅统计明确完成付费购买的副本数量,并强调结论基于多方公开信息及个人调研整合所得。

需注意的是,卡米洛在表述中多次采用“推测”“估算”等措辞,且未披露具体数据渠道。截至目前,微软与黑曜石娱乐均未发布任何官方销量报告,因此该说法仍属行业分析范畴,尚未获得实证确认。
该传闻迅速引发社区热议,部分玩家将初期销量疲软归因于发售前备受争议的定价策略。据悉,微软原计划为本作设定79.99美元售价,后因玩家群体强烈反馈而紧急下调至69.99美元,并以轻松口吻回应舆论风波。有Reddit用户留言称:“虽无确凿证据,但定价风波无疑重创了首发热度——它最早登上热搜并非因为玩法或剧情,而是价格,这直接劝退了不少观望者。”

与此同时,Xbox Game Pass的深度参与亦模糊了传统销量衡量维度。尽管无法获知通过XGP体验本作的用户规模,但若实际销售数字确实未达百万,对于一款被列为Xbox第一方重点续作、并承载系列IP高期待的作品而言,仍显动力不足。值得强调的是,游戏品质广受肯定:Metacritic均分达84分,高于前作;获2025年TGA“最佳角色扮演游戏”提名,并入选GamesRadar+年度Top25榜单(第9位),被多家媒体誉为“黑曜石近年最具完成度的RPG”及“2025年度最扎实的叙事驱动型射击RPG之一”。口碑与销量之间的明显背离,再度折射出订阅制生态下,单机游戏商业价值评估所面临的结构性张力与新命题。











