据外媒gamesradar+最新消息,《光与影:33号远征队》的开发团队sandfall interactive明确表示,即便凭借这款处女作斩获广泛关注与赞誉,他们也无意走上快速扩张的道路。

据悉,在接受《Edge》杂志专访时,《光与影:33号远征队》创意总监Guillaume Broche与首席程序员Tom Guillermin被问及工作室下一作是否会比前作更具规模、更宏大,两人均给出了清晰而坚定的回应。
Broche坦言:“在创作过程中设定边界反而是一种优势,它能帮助我们成为更专注、更纯粹的开发者。尽管如今资金更为充裕,扩大团队规模在技术上完全可行,但这并非我们的兴趣所在——无论是我本人还是整个管理组,都更愿意亲手参与开发,而非转向纯管理工作。比起发号施令,我们真正热爱的是打磨游戏本身。过去五年是我职业生涯中最充实、最愉悦的时光,我们渴望延续这种状态。”

GamesRadar+指出,Sandfall Interactive已用实际行动证明:一支小型、资历尚浅的工作室,同样有能力打造出兼具艺术性与完成度的高品质作品,其表现甚至远超行业普遍预期。值得一提的是,知名游戏人阿德里安・赫米拉尔茨(Adrian Chmielarz)在得知《光与影:33号远征队》主要由一群业内新人主导开发后,亦公开表达了高度惊讶与钦佩。
此外,Sandfall团队认为暂不扩编的另一关键原因在于:当前协作模式运转高效且富有凝聚力。“团队成员彼此熟悉、沟通顺畅,早已形成默契的工作节奏。”他们强调,“我们很幸运地从前一个项目中积累了扎实的经验与稳定的基础,但盲目追求体量增长,并不符合我们的初衷。”

谈及长期方向,Guillermin进一步说明:“我们的核心目标始终是持续推出高质量游戏——而这一点,并不需要依赖庞大的人力投入来实现。当然,大型团队确实也能产出杰作,但对我们而言,现有规模恰恰是最契合创作节奏与团队文化的‘黄金尺寸’。维持现状,正是我们对自身理念最真实的坚守。”
各位玩家朋友如何看待Sandfall Interactive所坚持的“小而精”路线?这一模式是否具备普适性,能否为更多独立开发团队提供借鉴?欢迎在评论区分享您的观点。










