0

0

C++ UE游戏角色系统_C++怎么用Actor和Character构建核心玩家实体

舞夢輝影

舞夢輝影

发布时间:2026-01-21 11:18:02

|

141人浏览过

|

来源于php中文网

原创

应直接继承Character而非Actor创建玩家角色,因其已封装移动组件、碰撞体、动画接口及网络同步能力;从Actor派生需重复实现整套系统,易出错且效率低。

c++ ue游戏角色系统_c++怎么用actor和character构建核心玩家实体 - php中文网

在Unreal Engine中,用C++构建玩家角色的核心实体,关键不是“选Actor还是Character”,而是理解它们的定位与协作关系:Character是专为带移动、碰撞、动画能力的玩家/敌人设计的Actor子类,而Actor是所有可放置对象的基类。直接继承Character才是标准做法。

为什么不该从Actor开始写玩家类

Actor本身不带移动组件(如UCharacterMovementComponent)、不支持网络同步移动、没有内置的CapsuleCollider、也不提供GetVelocity()、Launch()、AddMovementInput()等角色行为接口。若硬从Actor派生,你得手动添加移动组件、重写Tick逻辑、自行处理地面检测、斜坡滑动、跳跃力计算——等于重复实现Character已封装好的整套物理与输入响应系统。

常见误区示例:

  • 新建MyPlayerActor : public AActor → 编译能过,但无法调用Jump()或使用蓝图中的“Character Movement”节点
  • 手动AddComponent() → 组件存在,但未初始化、未绑定到RootComponent,移动仍无效
  • 忽略Collision Presets → Capsule未设为Pawn,导致无法阻挡其他Pawn或被射线检测命中

正确创建玩家角色类的三步落地流程

以UE5.3+ C++为例,推荐在编辑器中通过“New C++ Class”向导创建,父类选Character:

虎课网
虎课网

虎课网是超过1800万用户信赖的自学平台,拥有海量设计、绘画、摄影、办公软件、职业技能等优质的高清教程视频,用户可以根据行业和兴趣爱好,自主选择学习内容,每天免费学习一个...

下载

立即学习C++免费学习笔记(深入)”;

  • 命名与生成:类名建议用MyPlayerCharacter(避免PlayerCharacter,防与引擎类冲突),勾选“Add to Project”,生成后自动注册到GameMode默认PawnClass
  • 头文件精简声明:在MyPlayerCharacter.h中仅暴露必要变量和函数,例如:
    // 不要在这里定义UCharacterMovementComponent*,它已在父类中存在
    UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Movement")
    UCapsuleComponent* GetCapsuleComponent() const { return CapsuleComponent; }UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Camera")
    USpringArmComponent* CameraBoom;UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Camera")
    UCameraComponent* FollowCamera;
  • 构造函数里配置组件:在MyPlayerCharacter.cpp的构造函数中完成初始化:
    AMyPlayerCharacter::AMyPlayerCharacter()
    {
        PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;CameraBoom = CreateDefaultSubobject(TEXT("CameraBoom"));
    CameraBoom->SetupAttachment(RootComponent);
    CameraBoom->TargetArmLength = 400.f;
    CameraBoom->bUsePawnControlRotation = true;
    
    FollowCamera = CreateDefaultSubobject(TEXT("FollowCamera"));
    FollowCamera->SetupAttachment(CameraBoom, USpringArmComponent::SocketName);
    
    GetCharacterMovement()->bOrientRotationToMovement = true;
    GetCharacterMovement()->RotationRate = FRotator(0.f, 500.f, 0.f);
    GetCharacterMovement()->JumpZVelocity = 700.f;
    GetCharacterMovement()->AirControl = 0.35f;}

关键逻辑必须覆写的函数

Character类已预置了输入响应骨架,只需按需重写,无需接管整个Tick循环:

  • SetupPlayerInputComponent():绑定输入轴映射(MoveForward/MoveRight/LookUp/Turn),这是唯一需要显式调用Parent::SetupPlayerInputComponent的函数
  • BeginPlay():适合加载数据、检查网络角色状态(如IsLocallyControlled())、启动UI Widget
  • Tick():仅放真正需要每帧更新的逻辑,如自定义状态机切换、技能冷却计时;常规移动、跳跃由CharacterMovement自动处理
  • NotifyHit() / Landed() / OnMovementModeChanged():用于响应物理事件,比如落地播放音效、进入游泳模式时切换材质

网络同步与角色复用要点

多人游戏中,Character天然适配UE的Replication机制:

  • 确保变量加UPROPERTY(Replicated)并调用GetWorld()->GetNetMode() != NM_DedicatedServer时才执行客户端逻辑
  • 移动相关属性(Location/Rotation/Velocity)由CharacterMovement自动同步,无需手动复制
  • 若需自定义RPC,优先用Server_开头的函数(如Server_FireWeapon),并在客户端调用前校验HasAuthority()
  • 非玩家NPC也建议继承Character而非Actor——即使不控制,也能复用碰撞、移动、动画蓝图接口,便于后期扩展AI行为

相关专题

更多
硬盘接口类型介绍
硬盘接口类型介绍

硬盘接口类型有IDE、SATA、SCSI、Fibre Channel、USB、eSATA、mSATA、PCIe等等。详细介绍:1、IDE接口是一种并行接口,主要用于连接硬盘和光驱等设备,它主要有两种类型:ATA和ATAPI,IDE接口已经逐渐被SATA接口;2、SATA接口是一种串行接口,相较于IDE接口,它具有更高的传输速度、更低的功耗和更小的体积;3、SCSI接口等等。

1027

2023.10.19

PHP接口编写教程
PHP接口编写教程

本专题整合了PHP接口编写教程,阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

66

2025.10.17

php8.4实现接口限流的教程
php8.4实现接口限流的教程

PHP8.4本身不内置限流功能,需借助Redis(令牌桶)或Swoole(漏桶)实现;文件锁因I/O瓶颈、无跨机共享、秒级精度等缺陷不适用高并发场景。本专题为大家提供相关的文章、下载、课程内容,供大家免费下载体验。

455

2025.12.29

java接口相关教程
java接口相关教程

本专题整合了java接口相关内容,阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

10

2026.01.19

class在c语言中的意思
class在c语言中的意思

在C语言中,"class" 是一个关键字,用于定义一个类。想了解更多class的相关内容,可以阅读本专题下面的文章。

465

2024.01.03

python中class的含义
python中class的含义

本专题整合了python中class的相关内容,阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

13

2025.12.06

location.assign
location.assign

在前端开发中,我们经常需要使用JavaScript来控制页面的跳转和数据的传递。location.assign就是JavaScript中常用的一个跳转方法。通过location.assign,我们可以在当前窗口或者iframe中加载一个新的URL地址,并且可以保存旧页面的历史记录。php中文网为大家带来了location.assign的相关知识、以及相关文章等内容,供大家免费下载使用。

224

2023.06.27

Java JVM 原理与性能调优实战
Java JVM 原理与性能调优实战

本专题系统讲解 Java 虚拟机(JVM)的核心工作原理与性能调优方法,包括 JVM 内存结构、对象创建与回收流程、垃圾回收器(Serial、CMS、G1、ZGC)对比分析、常见内存泄漏与性能瓶颈排查,以及 JVM 参数调优与监控工具(jstat、jmap、jvisualvm)的实战使用。通过真实案例,帮助学习者掌握 Java 应用在生产环境中的性能分析与优化能力。

4

2026.01.20

PS使用蒙版相关教程
PS使用蒙版相关教程

本专题整合了ps使用蒙版相关教程,阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

55

2026.01.19

热门下载

更多
网站特效
/
网站源码
/
网站素材
/
前端模板

精品课程

更多
相关推荐
/
热门推荐
/
最新课程
Go 教程
Go 教程

共32课时 | 4万人学习

Go语言实战之 GraphQL
Go语言实战之 GraphQL

共10课时 | 0.8万人学习

关于我们 免责申明 举报中心 意见反馈 讲师合作 广告合作 最新更新
php中文网:公益在线php培训,帮助PHP学习者快速成长!
关注服务号 技术交流群
PHP中文网订阅号
每天精选资源文章推送

Copyright 2014-2026 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号