C++多态必须用virtual关键字显式开启,通过虚函数表(vtable)和vptr实现运行时动态绑定;未加virtual的函数仅静态绑定,无法多态;基类析构函数须为virtual以防资源泄漏;纯虚函数定义抽象类,强制子类实现。

多态在 C++ 中不是靠编译器“自动识别类型”实现的,而是靠 virtual 关键字显式开启虚函数机制,并依赖对象的动态类型(即运行时实际构造的类型)来决定调用哪个函数。没加 virtual 的函数,哪怕签名一样,也只会静态绑定,根本不会有多态行为。
为什么必须用 virtual 才能多态
不加 virtual 时,编译器在编译期就根据指针/引用的静态类型(声明类型)决定调用哪个函数,这叫静态联编。加上 virtual 后,编译器会为该类生成虚函数表(vtable),每个对象头部隐含一个指向 vtable 的指针(vptr),运行时通过 vptr + 偏移查表跳转,实现动态联编。
常见错误现象:
- 父类函数没加
virtual,子类重写同名函数,但通过基类指针调用仍执行父类版本 - 子类函数加了
virtual,但父类没加,依然不构成覆写(override),只是隐藏(hiding)
正确做法:
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- 想支持多态,基类中对应函数必须声明为
virtual - C++11 起建议子类覆写函数显式加上
override关键字,让编译器检查是否真有可覆写的虚函数
virtual 函数的继承与析构函数特殊性
虚函数一旦在基类中声明为 virtual,其所有派生类中的同签名函数自动成为虚函数,无论是否再写 virtual —— 但写上更清晰,且配合 override 可防误写。
最常被忽略的是析构函数:如果类设计为被继承(尤其有派生类资源需要清理),基类析构函数必须是虚函数。否则通过基类指针 delete 派生类对象时,只会调用基类析构,派生类部分不析构,造成资源泄漏。
class Base {
public:
virtual ~Base() = default; // 必须 virtual
};
class Derived : public Base {
std::string* data;
public:
Derived() : data(new std::string("hello")) {}
~Derived() { delete data; } // 这里不会被调用,除非 Base::~Base() 是 virtual
};
虚函数表(vtable)和内存布局的真实影响
每个含虚函数的类,编译器生成一张全局 vtable,存函数指针;每个该类对象在内存开头额外占用一个指针大小(通常是 8 字节)存 vptr。这意味着:
- 空类(无虚函数)大小可能是 1 字节(避免 sizeof=0);加一个
virtual函数后,大小变成 8(64 位平台) - 多重继承下 vptr 数量可能不止一个,布局更复杂,但单继承场景通常只有一个 vptr
- vtable 本身不随对象数量增长,是类级别的只读数据段
性能影响很小:一次间接跳转(vptr → vtable → 函数地址),现代 CPU 分支预测对此很友好。比起运行时类型判断或反射,虚函数是零成本抽象。
纯虚函数与抽象类:强制接口契约
把虚函数声明为 = 0 就是纯虚函数,含纯虚函数的类无法实例化,称为抽象类。这是 C++ 表达“必须由子类实现”的唯一标准方式。
注意点:
- 纯虚函数可以有定义(比如提供默认逻辑),但必须在类外定义,不能内联在类内写函数体
- 抽象类的子类,必须实现所有纯虚函数,否则仍是抽象类
- 不要在构造函数/析构函数中调用虚函数——此时 vptr 指向当前正在构造/析构的类的 vtable,不会向下/向上动态绑定
class Shape {
public:
virtual double area() const = 0; // 纯虚函数
virtual ~Shape() = default;
};
class Circle : public Shape {
double r;
public:
Circle(double radius) : r(radius) {}
double area() const override { return 3.14159 r r; }
};
虚函数机制本质是编译器帮你管理的一张跳转表,不是魔法。真正容易出错的不是语法,而是在不该用的地方强行多态(比如性能敏感内层循环),或忘了虚析构导致资源泄漏——后者在代码审查时几乎无法靠测试发现,只能靠约定和工具(如 clang-tidy 的 cppcoreguidelines-interfaces-global-init 类规则)。









