《巫师》系列正迈向激动人心的全新阶段,全球玩家对这款续作的热情与期待已达到空前高度。cdpr正全力以赴推进《巫师4》的开发工作,力求在品质与交付上实现全面突破,规避《赛博朋克2077》初期所面临的挑战。

本作将彻底革新系列传统:不仅启用全新主角展开叙事,更全面弃用CDPR自研的REDengine引擎,转而采用业界领先的虚幻引擎5(Unreal Engine 5)。这一技术跃迁显著提升了开发复杂度与资源投入,据多方估算,《巫师4》整体开发预算已飙升至约8亿美元。
近期,Noble Securities资深分析师Mateusz Chrzanowski发布了一份深度行业报告,首次系统披露了CDPR未来数年的产品规划及关键财务数据。报告显示,《巫师4》的开发支出与市场营销费用各自预计达14亿波兰兹罗提,合计约为7.76亿美元。
横向对比可见,《巫师3:狂猎》当年总投入仅为8100万美元,而《巫师4》预算规模已接近其整整十倍之多。

报告同时指出,目前已有近500名核心开发人员全职投入《巫师4》项目,游戏计划于2027年第四季度正式登陆各大平台。为适配虚幻5引擎并充分发挥其技术潜力,CDPR在引擎定制、工具链重构与团队培训等方面均进行了大规模专项投入,进一步推高了整体成本。
此外,该报告还首次确认了《巫师》全新三部曲的长期布局:继《巫师4》首发后,后续两部作品将在六年内陆续推出;整个三部曲仅开发环节的预算总额即高达32亿波兰兹罗提,折合约8.87亿美元。










