《真三国无双:起源》全新dlc“梦幻四英杰”定于1月22日正式推出。本次扩展包将带来四段本篇未呈现的if线剧情、可加入队伍的全新随行武将、专属新武器,以及全新玩法模式——“训练场”。
在DLC上线前夕,OmegaForce工作室负责人兼《真·三国无双:起源》制作人庄知彦接受了FAMI通专访,分享了他对本作后续发展路径的深入思考。

庄知彦此前已在多个场合透露过续作构想,但如今他进一步指出:单靠一部续作,恐怕难以承载整个故事的完整延展。“正如我在游戏发售前后多次提到的,本作最初是按‘两部曲’框架设计的——当前作品聚焦赤壁之战前的历史阶段;若有续作,则计划延续至五丈原之战。”
然而,在《真三国无双:起源》开发收尾后,庄知彦发现,游戏对赤壁之战前这段历史的刻画深度与细节量,已远超项目初期的预设。“如果在下一部作品中维持同等叙事密度,并试图覆盖从赤壁到五丈原的全部关键事件,实际上几乎无法实现。”正因如此,OmegaForce内部开始重新评估整体企划结构,并逐渐倾向于以“三部曲”作为更合理的叙事载体。

尽管身为制作人,庄知彦并未对外公布任何已确认的续作立项消息,但他明确表示:未来是否启动新项目,将高度依赖本体及本次DLC的市场反馈与销售表现。
值得一提的是,此次大型DLC并非OmegaForce最初的开发规划——团队原本并无为《真三国无双:起源》打造扩展内容的打算。但由于本体销量超出预期,开发组才决定顺势推出“梦幻四英杰”。由此看来,玩家对系列续作的热情与支持,或许正悄然推动着新作落地的可能性。结合庄知彦过往表态,未来新作中引入呼声极高的“自定义角色创建”功能,亦非空谈。











