new Semaphore(1) 不等于 synchronized,因前者基于AQS共享锁,支持公平性、可中断、超时等语义,后者是JVM互斥锁,无此特性;调度与唤醒机制也不同。

为什么 new Semaphore(1) 不等于 synchronized
因为 Semaphore 是基于 AQS 的共享锁,支持可重入性以外的多种语义:比如公平/非公平策略、可中断的 acquireInterruptibly()、带超时的 tryAcquire(long, TimeUnit)。而 synchronized 是 JVM 层的互斥锁,不可中断、无超时、不支持公平性配置。
更关键的是:Semaphore(1) 允许多个线程排队争抢同一许可,但 synchronized 锁定的是对象监视器,两者调度机制和唤醒逻辑完全不同。实际压测中,高并发下 Semaphore 的排队开销略大,但灵活性远超 synchronized。
如何正确释放 permit 避免泄漏
Semaphore 不像 ReentrantLock 有 lock()/unlock() 的成对强约束,release() 调用错误会导致许可数异常增长,进而破坏限流逻辑。最稳妥的方式是用 try-finally 包裹:
semaphore.acquire();
try {
// 执行受控操作
} finally {
semaphore.release(); // 必须放在这里,哪怕抛异常也要归还
}
- 不要在
catch块里释放 —— 正常流程也会走到finally,重复调用release()会让许可数超过初始化值 - 避免在异步回调中释放 —— 若回调执行在线程池不同线程,可能触发
IllegalMonitorStateException(虽然Semaphore本身不限制线程,但业务逻辑可能隐含上下文依赖) - 调试时可临时加日志:
System.out.println("released, available=" + semaphore.availablePermits());
fair 参数对排队行为的实际影响
创建 Semaphore 时传 true 表示启用公平模式:new Semaphore(5, true)。这会让等待线程按 FIFO 顺序获取许可;默认 false 是非公平的,允许后来的线程“插队”抢到刚释放的 permit。
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公平模式能减少饥饿,但吞吐量通常下降 10%–20%,尤其在高竞争场景。是否开启取决于业务 SLA 要求:
- 支付类系统(需确定性响应顺序)建议设为
true - 缓存穿透防护、API 限流等对顺序无要求的场景,保持默认
false更高效 - 注意:公平性只作用于等待队列,不影响
tryAcquire()这种非阻塞尝试
常见误用:把 Semaphore 当作计数器或状态标志
有人用 semaphore.availablePermits() == 0 判断“是否已满”,这是危险的 —— 该方法返回的是**当前瞬时可用数**,多线程下无法保证判断后立即执行的动作仍满足条件。
正确做法永远围绕 acquire() / release() 的原子语义展开:
- 限流控制必须用
acquire()阻塞或tryAcquire()判断,而不是轮询availablePermits() -
drainPermits()是清空所有可用许可并返回数量,常用于“紧急熔断”,但之后需重新release(n)恢复,否则永久卡死 - 不要用
getQueueLength()做监控阈值告警 —— 它返回的是等待线程数,但 AQS 队列可能包含已被取消的节点,数值不稳定
真正需要精确计数或状态管理时,应该换用 AtomicInteger 或 CountDownLatch,别硬套 Semaphore。










