《如龙》系列开发商“如龙工作室”的首席执行官横山昌义近期接受了fami通专访,分享了他在游戏开发中始终坚持的核心理念。目前,他担任《如龙》系列的总制作人,全面主导并协调整部作品的开发进程。

当被问及是否曾刻意调整桐生一马的形象设计,以确保其随年龄增长仍保持魅力与气场时,横山回应道:“从年龄维度来看,如今‘帅气的大叔’早已不是什么新鲜事。当代五十多岁的人群,和过去人们印象中的同龄人相比,状态截然不同——整体都显得更加年轻、充满活力。”
接着,他谈及《如龙8》的剧情构思,并透露最初确实考虑过让桐生一马在本作中迎来生命终点:“关于《如龙8》的结局,我最开始的想法是让桐生死去。我一直认为,桐生的人生终须有一个明确的句点,正因如此,《如龙8》中才设置了作为支线内容的‘人生终章笔记’。”

“而在人生必经的主题中,疾病无疑是最后也是最具分量的一项。当直面自身生命可能走向终结时,桐生会如何思考?又将陷入怎样的内心挣扎?这些,正是我想深入刻画的部分。但创作过程中我也反复自问:‘单纯呈现死亡本身,真的足够打动人心吗?’”
“恰巧就在那个阶段,我的母亲因癌症离世。我全程陪伴在侧,亲眼见证了主治医生倾尽全力施治的过程——他们始终坚守岗位,直到最后一刻也未曾放弃。”

“目睹这一切后,我重新意识到:‘如果桐生仅仅因为病情恶化就选择退缩、被动接受命运,那他将彻底失去那份令人敬佩的魄力。’既然现实中有人愿意付出如此巨大的努力去抗争,那就说明这件事绝不该被轻率回避。于是,我下定决心——要塑造一个即便身陷沉重病痛,依然迎难而上、绝不低头的桐生。”
“做出这个决定当天,我把各项目负责人全部召集起来,坦诚说道:‘抱歉,我决定不让桐生逃避疾病,剧情需要重写。’没想到大家一致回应:‘这样更好。’”

当被问及,在塑造了如此众多角色之后,是否有哪一个角色从诞生之初就被他认定“必然爆红”时,横山给出了明确否定:“完全没有。在我看来,角色能否走红,前提是游戏本身必须获得市场认可。因此,我从未带着‘这个角色一定火’的心态去设计任何人物。”

他进一步补充道:“真正把《如龙》当作一个长期系列来规划,是从《如龙3》才正式开始的。首作《如龙》立项时根本没想过会有续篇;而制作《如龙2》时,团队心里想的仍是‘说不定这就到头了’。即便后来系列逐渐成型,这种‘每一作都可能是最终章’的创作意识,却一直延续至今。”
“比如‘春日一番未来会怎样’——这类问题,至少现阶段,我压根没有去设想。”

倘若《如龙8》真让桐生一马在此谢幕,你是否能接受这样的收尾方式?又或者,正因为他已走过如此漫长而厚重的旅程,这个角色才更值得被赋予不被轻易终结的命运?你心中最理想的桐生结局,究竟是静默落幕,还是坚定前行?欢迎在评论区留下你的看法。










