可实现AI逐帧动画与故事板转视频:一用Pika Labs文本/图像生成3秒短动画;二用Runway Gen-3插值补帧;三本地部署AnimateDiff-LCM离线控帧;四用Kaedim将2D分镜转3D模型再Blender动画。
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如果您希望利用AI工具快速制作动画短片,但缺乏专业绘图或视频剪辑经验,则可能面临角色不连贯、帧率不稳定或故事板与成片脱节等问题。以下是实现AI逐帧动画生成与故事板一键转视频的多种可行路径:
一、使用Pika Labs进行文本/图像驱动的逐帧动画生成
该方法基于扩散模型对单帧图像或描述性文本进行时间维度扩展,可生成3秒内高一致性短动画,适用于关键动作镜头的快速验证。
1、访问Pika Labs官网并登录Discord,在指定频道中输入指令“/animate”。
2、上传一张角色正面参考图,并附加提示词:“side profile walking loop, 24fps, smooth motion, cartoon style”。
3、等待系统返回MP4文件后,下载并检查首尾帧衔接是否自然;若出现形变,可在提示词末尾追加“--no_simplify --preserve_character”参数重试。
4、将多段生成结果导入CapCut,手动对齐时间轴并插入转场,务必关闭自动重采样功能以避免帧重复。
二、通过Runway Gen-3配合Storyboarder完成故事板到视频转换
此流程将手绘或AI生成的故事板图片作为关键帧锚点,由Gen-3插值补全中间帧,实现语义可控的动态延展。
1、在Storyboarder中绘制分镜草图,导出为PNG序列,命名格式为“scene_01_001.png”“scene_01_002.png”……
2、进入Runway ML,选择Gen-3模型,点击“Upload image sequence”,上传全部PNG文件。
3、在参数面板中设定“Interpolation frames: 8”,勾选“Maintain composition lock”,点击生成。
4、生成完成后下载ZIP包,解压得到含Alpha通道的ProRes 4444视频片段,注意检查第5帧与第6帧之间是否存在肢体翻转错误。
三、本地部署AnimateDiff-LCM实现离线逐帧控制
该方案依赖LoRA微调模型与运动控制器,支持在无网络环境下按指定骨骼轨迹生成20帧以上连续动画,适合对隐私和帧精度要求高的项目。
1、从Hugging Face下载AnimateDiff-LCM-SVD-1-5模型权重及motion_lora_v1.5.safetensors文件。
2、使用ComfyUI加载“AnimateDiff-Evolved”节点组,将输入图像接入“Image Batch Input”端口。
3、在“Motion Module”设置中载入motion_lora_v1.5.safetensors,并将“Sampling Steps”设为12,“CFG Scale”设为7.5。
4、点击执行后,输出目录将生成00001.png至00024.png共24张独立帧图,需确认每张图右下角均带有相同seed值水印以确保一致性。
四、用Kaedim将故事板批量转为3D动画基础资产
该方法将2D分镜图转化为可旋转、可绑定骨骼的低多边形3D模型,再导入Blender完成关键帧动画,适用于需要多角度运镜的短片。
1、在Kaedim网页端上传故事板PNG,选择输出格式为GLB,启用“Preserve line art”选项。
2、下载生成的.glb文件后,拖入Blender 4.2+版本场景中,按Shift+A添加空对象作为父级。
3、在“Object Properties”面板中启用“Auto-Rig Pro”插件,点击“Quick Rig”自动生成IK骨骼系统。
4、在第1帧设置起始位姿,跳转至第30帧移动空对象并旋转模型,必须禁用“Key All Properties”以免误记录材质变化关键帧。










