指针和值的性能差异取决于结构体大小、访问模式、是否逃逸、编译器优化级别四个变量;实测显示临界点在64–128字节之间,小结构体值传更快,大结构体指针更优,但需结合逃逸分析与基准测试综合判断。

直接说结论:指针和值的性能差异不是固定快慢,而是取决于结构体大小、访问模式、是否逃逸、编译器优化级别这四个变量。不测,就别信“指针一定更快”这种经验说法。
怎么写一个靠谱的 Go 基准测试(go test -bench)
Go 自带的 testing.B 是最轻量也最可靠的起点,关键在控制变量:
- 每次只改一个因素:比如只变结构体大小,其他全保持一致
- 避免编译器把整个循环优化掉——在循环体内加无副作用但不可省略的操作,如
blackhole(result) - 用
go test -gcflags="-m" -bench=.看变量是否逃逸到堆上,因为堆分配会掩盖传参本身的开销 - 结构体字段顺序要固定(比如把
string放最后),否则内存对齐差异会影响结果
func BenchmarkPassMediumStructByValue(b *testing.B) {
s := Medium{ID: 1, Name: "test", Data: [64]byte{}}
for i := 0; i < b.N; i++ {
_ = useMediumValue(s) // 必须有实际返回或使用,否则可能被优化
}
}
func BenchmarkPassMediumStructByPointer(b *testing.B) {
s := &Medium{ID: 1, Name: "test", Data: [64]byte{}}
for i := 0; i < b.N; i++ {
_ = useMediumPtr(s)
}
}
结构体多大才算“大”?看实测阈值,不是拍脑袋
实测数据(amd64 / Go 1.23)显示临界点在 64–128 字节之间,但具体数值依赖字段类型和对齐:
-
[16]byte或struct{int64; string}(约 32 字节):值传递通常快 5–10% -
[64]byte或含 slice 的小 struct(约 80 字节):两者耗时差 -
[256]byte或嵌套 map/string(> 300 字节):指针传递稳定快 3–5 倍,且 GC 压力开始明显上升
注意:string 和 slice 本身是 header(24 字节),值传递只拷贝 header,不是底层数组——这点常被误判为“小结构体”。真正代价来自底层 backing array 的复制(仅当发生切片扩容或字符串修改时)。
为什么有时候指针反而更慢?三个典型坑
指针不是银弹,以下情况会让它吃亏:
-
解引用链过长:比如
(*s).field1.sub.field2在 hot path 中比值类型直接访问慢,CPU 要多走一次内存加载 -
强制逃逸:即使你传的是
*T,如果函数内把该指针存进全局 map 或返回给调用方,整个T就会逃逸到堆,带来分配+GC 开销 - 缓存局部性破坏:值传递让数据留在栈上,CPU 缓存命中率高;而指针指向的结构体若分散在堆各处,连续访问多个字段可能触发多次 cache miss
验证方式很简单:go build -gcflags="-m -l" main.go,看输出里有没有 ... moves to heap。
真正的性能决策从来不是查文档,而是跑出自己的 BenchmarkXxx,再结合 -gcflags="-m" 和 pprof 看真实行为。结构体大小、是否含引用类型、是否高频调用、是否需修改原值——这些条件组合起来,才决定该用 T 还是 *T。漏掉任意一个,结论都可能翻车。











