Go指针禁止对不可寻址值取地址(如字面量、表达式结果、map元素、函数调用返回值),解引用nil指针必panic,传指针仅在需修改原值或值过大时必要。

Go 指针能做的操作很明确:取地址、解引用、传参、作为方法接收者、访问结构体字段(语法糖支持),但**不能做指针算术、不能对不可寻址值取地址、不能隐式转换类型**——这些不是“功能缺失”,而是 Go 编译器主动封堵的危险路径。
哪些值 &v 会编译报错?
Go 编译器禁止对“不可寻址”的值取地址,防止语义混乱和悬垂风险。常见报错场景:
-
&42❌ 字面量无内存地址 -
&(x + y)❌ 表达式结果是临时值,生命周期仅限当前语句 -
&myMap["key"]❌ map 元素地址不固定,Go 明确禁止 -
&func(){}()❌ 函数调用返回值不可寻址
✅ 正确做法:先赋给局部变量再取地址
val := myMap["key"] val.Field = 100 myMap["key"] = val
为什么 *p 有时 panic,有时却能直接写 p.Name?
本质是 nil 检查时机不同:*p 是显式解引用,只要 p == nil 就 panic;而 p.Name 是语法糖(等价于 (*p).Name),同样会 panic —— 它们不是“安全”与“不安全”的区别,而是同一种检查。
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- 所有对 nil 指针的读/写/方法调用都会 panic:
p.Name、p.Greet()、*p - 只有少数操作是安全的:
if p == nil、fmt.Printf("%p", p)、reflect.ValueOf(p).IsNil() - 结构体字段是指针时(如
type User { Profile *Profile }),必须确保u.Profile != nil才能访问u.Profile.Age
传指针 vs 传值:什么时候真该用 *T?
核心就两条:要改原值,或值太大(通常 > 128 字节)。别被“结构体都要用指针接收者”带偏。
- 修改原值必须用指针:
func increment(x *int) { *x++ } - 大结构体(如含 slice/map/大数组)建议传指针,避免拷贝开销
- 小结构体(如
type Point { X, Y int })传值更高效,逃逸分析友好,GC 压力小 - 切片、map、channel 本身是引用类型,传值即可共享底层数据;加
*只在需要替换整个头信息时才必要(如函数内想让调用方看到新分配的底层数组)
容易被忽略的“逻辑野指针”场景
Go 不会出现 C 那种真正的野指针(栈地址被复用),但以下情况会导致“指针还活着,但指向的数据已失效或不该被改”:
- 多个 goroutine 并发读写同一
*T,没加sync.Mutex或没走 channel ——-race一跑就出问题 - 切片中存了结构体指针:
items := []*User{&u1, &u2},后续又对u1重新赋值,items[0]仍指向旧内存,但语义上可能已过期 - 返回局部变量地址虽被逃逸分析兜底(自动堆分配),但若该变量本应是短生命周期,长期持有其指针就违背设计意图
真正难防的不是 panic,而是那种“程序没崩,但行为不对”的共享误用——它不会报错,只会在某个并发时刻悄悄改掉你没意识到的字段。









