必须用 T 而不是 T 才能修改调用方指针变量本身的地址,如链表头插入、BST 根赋值;T 只是副本,改了不影响外部;传 T 需用 &head。

什么时候必须用 **T 而不是 *T
当你需要在函数内部**改变调用方那个指针变量本身指向的地址**时,*T 不够用——它只是原指针的副本,改了不影响外面;只有传 **T(即指针的地址),才能真正更新外部变量持有的指针值。
- 典型场景:链表头节点插入、BST 根节点首次赋值、延迟初始化一个
*int变量 - 错误现象:
prepend(head *Node, val int)里写了head = newNode,但调用后原head还是nil - 关键区别:
*T解引用得到值,**T解引用一次得*T,再解一次才得值;传参时必须用&head才能把变量地址送进去
**int 初始化和解引用怎么写才不 panic
多级指针空值风险高,每一层都可能为 nil,解引用前必须逐层检查,否则运行时报 invalid memory address or nil pointer dereference。
- 声明:
var p **int→ 此时p == nil,不能直接*p - 安全初始化顺序:
a := 10→pa := &a→ppa := &pa;或更常见:ppa := new(*int),再*ppa = new(int) - 安全读取:
if p != nil && *p != nil { fmt.Println(**p) } - 别踩坑:局部变量地址不要直接赋给
**T,比如temp := 42; *pp = &temp——temp可能栈逃逸失败,应改用*pp = new(int)再赋值
CGO 和反射里为什么绕不开 ***C.char 或 **reflect.Value
这类场景不是“想用”,而是 C ABI 或反射机制强制要求——Go 必须用多级指针对接底层约定。
- CGO 示例:C 函数声明
void get_config(char ***keys, int *n),Go 端必须用var keys ***C.char+C.get_config(keys, &n),因为 C 需要写入新分配的字符串数组地址 - 反射示例:想通过
reflect.Value给一个nil *string赋新值,得先传&ptr(即**string),再用reflect.ValueOf(&ptr).Elem().Set(reflect.ValueOf(newStr)) - 性能影响:无额外开销,但类型转换繁琐;
unsafe.Pointer中转时尤其要注意对齐和生命周期
替代方案比 **T 更常用,什么情况下该放弃它
Go 鼓励显式数据流,90% 的“想用二级指针”场景其实更适合返回新值、封装结构体或用接口抽象。
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- 链表操作:用
type LinkedList struct { head *Node },所有方法接收*LinkedList,直接改l.head,不用暴露**Node - 资源初始化:函数返回
*Resource而非接受**Resource,调用方自己赋值:r = NewResource() - 配置加载:用
func LoadConfig() (map[string]interface{}, error),而不是传**map - 真正该用
**T的信号:函数签名里反复出现err := someFunc(&p),且p是调用方长期持有的、需被原地重定向的指针变量
多级指针不是语法糖,它是 Go 在保持值语义前提下,提供的一条“直达内存地址”的窄路。走这条路时,没人帮你检查中间层是否为空,也没人替你管理哪一层该分配在堆上——这些都得你自己盯紧。










