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如何在 Go 中实现高并发的 UDP 服务器

碧海醫心

碧海醫心

发布时间:2026-01-18 14:13:17

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来源于php中文网

原创

如何在 Go 中实现高并发的 UDP 服务器

udp 是无连接协议,无法像 tcp 那样通过“连接”区分客户端;真正的并发处理依赖于多 goroutine 共享同一 udp socket,并发读取数据包,再分发至业务逻辑处理。

在 Go 中构建高并发 UDP 服务器的关键在于:*复用单个 `net.UDPConn实例,启动多个 goroutine 并发调用ReadFromUDP**。这与 TCP 不同——UDP 没有“连接”概念,每个数据包都自带源地址(net.UDPAddr`),因此多个 goroutine 可安全、并发地从同一个 socket 读取不同客户端发来的数据包,无需加锁或连接管理。

以下是一个生产就绪风格的并发 UDP 服务器示例:

package main

import (
    "fmt"
    "log"
    "net"
    "runtime"
    "time"
)

// handlePacket 封装业务处理逻辑(建议异步化)
func handlePacket(data []byte, addr *net.UDPAddr) {
    // ⚠️ 注意:此处 data 是原始 buffer 的切片,需深拷贝后再传入 goroutine!
    payload := make([]byte, len(data))
    copy(payload, data)

    go func() {
        // 模拟耗时处理(如解析协议、查数据库、调用外部 API)
        time.Sleep(10 * time.Millisecond)
        log.Printf("[HANDLED] %d bytes from %v: %q", len(payload), addr, string(payload[:min(len(payload), 64)]))
    }()
}

func listen(conn *net.UDPConn, quit chan<- struct{}) {
    defer func() {
        if r := recover(); r != nil {
            log.Printf("panic in listener: %v", r)
        }
    }()

    buffer := make([]byte, 1024)
    for {
        n, addr, err := conn.ReadFromUDP(buffer[:])
        if err != nil {
            log.Printf("Read error: %v", err)
            break
        }

        // ✅ 安全复制数据(避免后续 ReadFromUDP 覆盖)
        packet := make([]byte, n)
        copy(packet, buffer[:n])

        // 分发至业务处理器(非阻塞)
        handlePacket(packet, addr)
    }
    quit <- struct{}{}
}

func main() {
    addr := &net.UDPAddr{IP: net.ParseIP("127.0.0.1"), Port: 1111}
    conn, err := net.ListenUDP("udp", addr)
    if err != nil {
        log.Fatalf("Failed to bind UDP: %v", err)
    }
    defer conn.Close()

    log.Printf("UDP server listening on %v", conn.LocalAddr())

    // 启动 N 个监听 goroutine(通常设为 CPU 核心数)
    quit := make(chan struct{}, runtime.NumCPU())
    for i := 0; i < runtime.NumCPU(); i++ {
        go listen(conn, quit)
    }

    // 等待任一监听 goroutine 异常退出(可扩展为优雅关闭)
    select {
    case <-quit:
        log.Println("A listener exited — shutting down.")
    case <-time.After(5 * time.Minute):
        log.Println("Server ran for 5 minutes — exiting.")
    }
}

? 关键要点说明:

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自定义设置的程度更高可以满足大部分中小型企业的建站需求,同时修正了上一版中发现的BUG,优化了核心的代码占用的服务器资源更少,执行速度比上一版更快 主要的特色功能如下: 1)特色的菜单设置功能,菜单设置分为顶部菜单和底部菜单,每一项都可以进行更名、选择是否隐 藏,排序等。 2)增加企业基本信息设置功能,输入的企业信息可以在网页底部的醒目位置看到。 3)增加了在线编辑功能,输入产品信息,企业介绍等栏

下载
  • 共享 Conn 安全:*net.UDPConn 是并发安全的,ReadFromUDP 可被任意数量 goroutine 同时调用;Go 运行时内部已做系统调用级优化(如 epoll/kqueue 复用)。
  • ⚠️ 缓冲区拷贝不可省略:buffer[:n] 是底层数组的视图,若直接将 buffer 或其切片传入 goroutine,后续 ReadFromUDP 会覆盖内容 → 必须 copy() 出独立副本。
  • ? 横向扩展建议:对于超大规模流量(如百万级 PPS),可结合 SO_REUSEPORT(Linux 3.9+)启用多进程负载均衡(需 syscall.SetsockoptInt32 配置),但多数场景下多 goroutine 已足够。
  • ? 错误处理策略:示例中仅记录错误并退出单个 listener;实际服务应加入重试、限流、监控上报等机制。

通过这种模式,你的 UDP 服务器能天然利用多核资源,轻松支撑数千并发客户端的数据包处理,真正实现“无连接,高并发”。

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