控制台贪吃蛇核心是刷新画面、响应输入、更新状态;用Deque存蛇身、ANSI或cls清屏、System.in.available()非阻塞读键、方向校验防180°掉头、重绘整帧最兼容。

用 Scanner 和 System.out 实现基础控制台交互
控制台贪吃蛇不依赖图形库,核心是“刷新画面 + 响应输入 + 更新状态”。Java 没有原生的清屏或光标定位 API,所以得靠打印特殊转义序列模拟——但要注意:Windows 默认终端(cmd)不支持 ANSI 转义,System.out.print("\033[2J\033[H") 在 cmd 下会显示乱码。推荐改用 Runtime.getRuntime().exec("cls")(仅 Windows)或直接重绘整帧(更兼容)。
方向输入用 Scanner 阻塞读取最简单,但会导致“按一次键走一格”,无法实现连续移动。真实做法是开一个单独线程轮询按键状态,而 Java 标准库不提供非阻塞键盘监听。折中方案:用 System.in.available() > 0 判断是否有输入,再用 System.in.read() 读取,避免卡死。
- Windows 下优先用
cls命令清屏(需捕获异常) -
macOS/Linux 下可用 ANSI 清屏:
\033[2J\033[H - 跨平台最稳的方式:每次重绘时先打印 30 行空行“顶掉”旧画面
用二维数组模拟游戏地图与蛇身存储
贪吃蛇本质是坐标管理问题。不用 Swing 或 JavaFX,就用 char[][] board 当画布,每个格子存 ' '(空)、'@'(蛇头)、'o'(蛇身)、'*'(食物)。蛇身不能用单个 Point 存——它需要按顺序访问每个节点来绘制和检测碰撞。
推荐用 Deque(如 ArrayDeque)存蛇身坐标,头部插入、尾部删除高效,且天然保持顺序。别用 ArrayList 频繁删首元素,性能差;也别用普通数组手动移位,易出界。
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- 初始化蛇长为 3,起始位置设在地图中心,避免开局撞墙
- 食物生成必须避开蛇身:用
Random循环生成坐标,检查是否已被占用 - 每次移动:新头坐标 = 原头坐标 + 方向向量;若新头越界或撞自身,游戏结束
方向控制与定时刷新的关键逻辑
控制台游戏没有事件循环,得靠 Thread.sleep() 控制帧率。典型节奏是:读输入 → 更新蛇位置 → 检测碰撞 → 绘制画面 → 等待下一轮。但若把 sleep 放在末尾,输入响应会延迟;放在开头又可能导致首帧空白太久。最佳位置是“更新完状态后、绘制前”休眠,保证每帧间隔稳定。
方向不能实时变更——比如蛇向右时,立刻按上/下是合法的,但按左是“180°掉头”,应禁止。实现方式是在移动前校验:新方向 ≠ 反向旧方向(即 newDir.x != -oldDir.x || newDir.y != -oldDir.y)。
- 方向用内部类封装:
Direction { int x, y; },预定义UP(0,-1),DOWN(0,1)等 - 默认初始方向设为
RIGHT,避免启动瞬间无动作 - 帧率建议从 200ms 开始(5fps),太慢难操作,太快易误触
处理边界碰撞与自碰撞的判断陷阱
边界判断看似简单:head.x = width || head.y = height,但容易漏掉“蛇头刚越界就判定失败”的时机——比如蛇在第 0 行向左移动,新头 x = -1,此时应立即结束,而不是等绘制后再检。
自碰撞更隐蔽:只检查新头是否与“当前蛇身任意节点”重合?错。因为蛇尾会在本帧移动后消失,所以真正要排除的是“除尾节点外的所有节点”。更安全的做法是:遍历 snake 的 iterator(),跳过第一个(头)和最后一个(即将消失的尾),其余都算障碍。
- 吃食物后,蛇长+1:只需让蛇尾不删除,下次移动自然延伸
- 不要在碰撞检测里直接
System.exit(0),留出打印“Game Over”和分数的机会 - 游戏结束时,记得关闭 Scanner 防止资源泄漏
public class SnakeGame {
private static final int WIDTH = 60, HEIGHT = 20;
private static final long DELAY_MS = 200;
private final char[][] board = new char[HEIGHT][WIDTH];
private final Deque snake = new ArrayDeque<>();
private Point food;
private Direction dir = Direction.RIGHT;
public void run() {
init();
while (true) {
update();
if (!isAlive()) break;
render();
try { Thread.sleep(DELAY_MS); } catch (InterruptedException e) { break; }
}
System.out.println("Game Over! Score: " + (snake.size() - 3));
}
private void update() {
Point head = snake.peekFirst();
Point newHead = new Point(head.x + dir.x, head.y + dir.y);
if (isCollision(newHead)) return;
snake.addFirst(newHead);
if (!newHead.equals(food)) snake.removeLast();
else generateFood();
}
private boolean isCollision(Point p) {
if (p.x < 0 || p.x >= WIDTH || p.y < 0 || p.y >= HEIGHT) return true;
for (Point seg : snake) {
if (seg == snake.peekFirst()) continue; // skip head
if (seg.equals(p)) return true;
}
return false;
}}
控制台贪吃蛇最难的不是算法,而是 IO 同步和跨平台清屏——很多教程直接忽略 Windows 兼容性,结果代码在 IDE 终端跑得好好的,一到 cmd 就崩。实际开发时,先确保能在目标环境里稳定刷新画面,再堆逻辑。










