PHP不直接处理弹幕渲染与动画,仅负责数据存储、校验及API分发;前端JS+CSS实现显示效果,WebSocket(如Swoole)负责实时推送;高频场景推荐Redis主写(LPUSH+LTRIM)+MySQL异步持久化;API仅需/pull(游标分页)和/send(带校验)两个轻量接口;推送用broadcast而非遍历连接;内容须过滤控制字符并截断;最终渲染由前端Canvas或requestAnimationFrame完成。

PHP 本身不直接处理弹幕的实时渲染和客户端动画,它只负责弹幕数据的存储、读取、校验与接口分发。真正的弹幕显示(飞入、碰撞、透明度、定位)由前端 JavaScript + CSS 实现;实时推送依赖 WebSocket(如 Swoole 或第三方服务),而非 PHP-FPM 的 HTTP 请求。
弹幕数据如何存?用 MySQL 还是 Redis?
高频写入(用户发弹幕)、高并发读取(所有观众同时拉取最新弹幕)场景下,MySQL 容易成为瓶颈。推荐「双写策略」:
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Redis作为主写入和短时缓存:用LPUSH存入弹幕队列,LTRIM限制每房间最多 500 条,过期时间设为3600秒 -
MySQL作为持久化备份:异步写入(如通过 Swoole task 进程或消息队列),字段至少包含video_id、content、user_id、time_offset(视频播放秒数)、style(如"top"/"bottom"/"scroll") - 避免在 MySQL 中频繁
SELECT * FROM danmaku WHERE video_id = ? ORDER BY created_at DESC LIMIT 20—— 这会随观看人数上升而雪崩
PHP 怎么提供弹幕 API?注意这三点
后端只需暴露两个轻量接口,全部走 JSON,禁用 session 和 cookie:
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/api/danmaku/pull?video_id=123&last_id=45678:返回最近 20 条新弹幕(last_id用于游标分页,不是时间戳),响应结构示例:
{"code":0,"data":[{"id":45679,"content":"太强了","time":12.5,"style":"scroll","color":"#ff6b6b"},{"id":45680,"content":"666","time":13.2,"style":"top","color":"#4ecdc4"}]}-
/api/danmaku/send:POST 接收video_id、content、time_offset,需做基础校验:mb_strlen($content) 、is_numeric($time_offset)、$time_offset >= 0 && $time_offset - 必须限制频率:同一
user_id在 5 秒内最多发 1 条,用Redis INCR + EXPIRE实现,键名如danmaku:rate_limit:uid_12345
Swoole WebSocket 如何桥接弹幕?
如果不用第三方 IM 服务(如 LeanCloud、Socket.IO),Swoole 是最贴近 PHP 生态的方案。关键不在“怎么连”,而在“怎么广播不卡”:
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- 每个视频房间对应一个
room_id(如"video_123"),连接建立时将$fd加入该房间:$server->join($fd, 'video_123') - 收到新弹幕后,不调用
foreach($server->connections as $fd)遍历推送 —— 改用$server->broadcast('video_123', $json) - 务必关闭 WebSocket 的
open_websocket_protocol日志('log_file' => '/dev/null'),否则磁盘 I/O 会拖垮吞吐 - 弹幕内容需在服务端做过滤:
strip_tags()、mb_substr($content, 0, 30)、禁止\x00-\x08等控制字符(防止客户端解析异常)
真正难的不是存和推,而是当 2000 人同时看一个视频时,如何让每条弹幕在各自浏览器里以相同速度、不重叠、不卡顿地飞过屏幕——这部分完全交给前端 Canvas 或 requestAnimationFrame 控制,PHP 只管别把脏数据或超频请求放过去。











