此前我们曾报道过,linkedin平台披露的新信息显示,育碧旗下《刺客信条》系列最新作品《刺客信条:hexe》(刺客信条:女巫)开发周期已逾五年。本作有望成为近年来该系列风格最为鲜明的作品之一——背景设定于16世纪中欧,核心叙事将深度聚焦巫术文化与猎巫历史,营造出前所未有的神秘而压抑的历史氛围。

近日,知名爆料人@Zephryss援引多位内部测试员透露,《刺客信条:HEXE》将大幅偏离《刺客信条》近年“开放世界+RPG化”的主流路线,转而回归更强调心理张力、潜行策略与环境叙事的沉浸式体验。游戏整体节奏更为沉缓,注重通过光影层次、动态音效系统及高拟真度敌人AI共同构建持续性的压迫感与不安情绪。
据测试人员反馈,当前版本正集中于低照度、高密度建筑群场景开展深度探索性测试:“这类项目不能只做基础功能验证——哪怕一帧光照延迟、一句语音错位,或一次AI路径判断失准,都可能瞬间瓦解玩家好不容易建立的沉浸状态。”

值得一提的是,外媒Insider Gaming确认,《刺客信条:Hexe》已正式任命资深编剧克里斯托弗·格里利(Christopher Grayhill)为首席剧本作者。他此前曾深度参与《刺客信条:起源》《刺客信条:英灵殿》的主线架构,并主导打造了广受好评的《刺客信条:幻景》完整叙事体系。此次再度执笔,被视为保障本作剧情深度与角色塑造水准的关键信号。











