必须用@keyframes定义完整动画(0%和100%帧缺一不可),配合animation属性触发;优先用:hover或.active类控制,加animation-fill-mode:forwards保持结束状态;注意transform-origin设置旋转中心,仅动画transform/opacity以保性能。

用 @keyframes 定义旋转动画,但别直接写 rotate(360deg) 到元素上
直接在元素上写 transform: rotate(360deg) 不会触发动画,它只是静态效果。必须配合 @keyframes + animation 才能动起来。关键点是:动画定义要完整,起始(0%)和结束(100%)状态都得明确写出来,哪怕起始是 rotate(0deg)。
常见错误是只写 100% { transform: rotate(360deg); },漏掉 0% 帧,导致浏览器无法插值,动画不生效或跳变。
@keyframes spin {
0% {
transform: rotate(0deg);
}
100% {
transform: rotate(360deg);
}
}
状态切换时触发旋转,优先用 :hover 或 .active 配合 animation
不要在伪类里写 transform: rotate(...) 然后指望它“自动过渡”——transform 的过渡需要显式声明 transition,而旋转动画更推荐用 animation 控制节奏和循环,尤其涉及多圈、方向、延迟等需求时。
-
:hover触发:适合鼠标悬停即开始一圈旋转 -
.active类控制:适合 JS 控制状态(比如点击切换),更灵活 - 记得加
animation-fill-mode: forwards,否则动画结束后会弹回初始角度 - 如果想点击切换「旋转/停止」,JS 只需增删类名,CSS 负责定义该类下的
animation值
.spinner {
animation: spin 1s linear;
animation-fill-mode: forwards;
}
.spinner.active {
animation: spin 2s ease-in-out infinite;
}
transform-origin 决定旋转中心点,不设默认是元素中心
很多旋转看起来“偏了”,其实是绕左上角转的——因为没设 transform-origin。默认值是 50% 50%(即中心),但一旦元素有 padding、border 或父容器 text-align: center 干扰,视觉中心就容易错位。
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实操建议:
- 图标类小元素:用
transform-origin: center最稳 - 需要绕左上角转(比如菜单箭头展开):写
transform-origin: 0 0 - 绕底部中点翻转(如折叠面板):用
transform-origin: bottom center - 避免用像素值(如
10px 20px),除非精确对齐有硬性要求
性能敏感场景下,别用 animation 驱动 transform 外的属性
如果同时给元素加了 animation: spin ... 和 color 或 background-color 动画,会导致频繁重绘(repaint),卡顿明显。旋转本身走的是合成层(compositor),很轻量;但颜色变化必须走主线程 paint。
优化要点:
- 确保只动画
transform和opacity这两个可硬件加速的属性 - 避免在旋转动画期间同时触发
height、width、left/top等触发布局(layout)的变更 - 移动端尤其注意:加
will-change: transform提前提示浏览器(但别滥用,仅在必要时)
.spinner {
will-change: transform;
animation: spin 0.8s cubic-bezier(0.34, 1.56, 0.64, 1);
}
旋转动画真正难的不是写几行 CSS,而是状态边界是否清晰、transform-origin 是否符合预期、以及动画是否被其他样式拖进重排重绘陷阱。这些地方一松动,转着转着就卡住或偏移了。










