WebRTC C++开发需自行编译libwebrtc、实现音视频采集渲染、管理信令与连接,并严格处理线程模型和内存生命周期。

WebRTC 是一个开源项目,原生支持 C++,适合在桌面端(如 Windows/macOS/Linux)或嵌入式设备上构建低延迟音视频实时通信系统。C++ 使用 WebRTC 主要通过其 native API(即 libwebrtc),而非 JavaScript 封装层。整个过程不依赖浏览器,但需要自行处理信令、媒体采集、渲染、网络传输等模块。
一、编译并集成 libwebrtc C++ 库
libwebrtc 官方不提供预编译二进制,需从源码构建(推荐使用官方脚本):
- 克隆 depot_tools 并配置环境变量(用于获取和编译 Chromium/Webrtc)
- 运行
fetch --nohooks webrtc获取代码,再用gclient sync同步子模块 - 生成 Ninja 工程:
gn gen out/Release --args='is_debug=false is_component_build=false target_cpu="x64"' - 执行
ninja -C out/Release编译,输出libwebrtc.a(Linux/macOS)或webrtc.lib(Windows) - 在你的 C++ 项目中链接该库,并包含头文件路径(如
src/api,src/sdk,src/rtc_base等)
二、核心流程:PeerConnection + 自定义媒体管道
C++ 版 WebRTC 没有内置摄像头/麦克风自动采集,必须手动实现音视频数据输入输出:
- 继承
webrtc::AudioDeviceModule实现音频采集与播放(可用 PortAudio / Core Audio / WASAPI 接入) - 继承
webrtc::VideoEncoder/VideoDecoder或直接使用内置编码器(如 VP8/VP9/H.264) - 实现
webrtc::VideoTrackSource和webrtc::VideoSinkInterface处理帧采集与渲染(例如用 OpenCV 读摄像头、用 OpenGL/DX 渲染) - 创建
PeerConnectionFactory,配置 ICE、STUN/TURN、SDP 选项后,新建PeerConnection - 调用
CreateOffer/CreateAnswer生成 SDP,通过自定义信令通道(如 WebSocket、HTTP、MQTT)交换 offer/answer 和 ICE candidate
三、信令与连接管理需完全自主实现
WebRTC 本身不提供信令机制,C++ 端必须自己完成:
立即学习“C++免费学习笔记(深入)”;
- 设计轻量信令协议(JSON 格式即可),字段至少含 type(offer/answer/candidate)、sdp、candidate、from/to 用户 ID
- 用 libcurl、Boost.Beast 或 Poco 实现 WebSocket 客户端,连接信令服务器(如 Node.js + Socket.IO 或 C++ 写的简单服务)
- 监听
OnIceCandidate回调,序列化 candidate 发送到对端;收到远程 candidate 后调用AddIceCandidate - 注意处理连接状态变化(
OnConnectionChange)、媒体流添加(OnTrack)等事件回调
四、常见问题与建议
实际开发中容易卡在几个关键点:
- 线程模型严格:libwebrtc 内部多线程(network、worker、signaling),所有 API 必须在对应线程调用,建议封装 ThreadManager 或用 rtc::Thread
- 内存生命周期敏感:VideoFrame、AudioFrame、RtpPacket 等对象需注意引用计数和释放时机,避免崩溃或卡顿
-
编码参数需调优:如设置
VideoEncoderConfig::max_framerate、target_bitrate、number_of_cores,否则高分辨率下 CPU 占用飙升 -
调试靠日志:启用
rtc::LogMessage::LogToDebugFile("webrtc.log"),配合--v=3 --vmodule=*参数查看详细流程
基本上就这些。C++ 调用 WebRTC 不复杂但容易忽略线程和生命周期细节,建议从官方 examples/peerconnection_client 入手,逐步替换采集/渲染模块。音视频质量、抗弱网、回声消除(AEC)等高级能力,可结合 webrtc::AudioProcessing 模块开启。











