
go 程序在 `main` 函数返回时立即终止,不会等待其他 goroutine 完成;添加 `time.sleep` 反而可能加剧竞态,导致子 goroutine 来不及执行打印逻辑即被强制结束。
在 Go 中,程序生命周期完全由 main 函数控制:一旦 main 函数执行完毕(无论是否显式 return),整个进程立即退出,所有正在运行的非主 goroutine(包括已启动但尚未调度或正在执行的)都会被强制终止,且不触发任何清理逻辑。
你观察到的现象——加了 time.Sleep(time.Second) 后 my_func 似乎“不执行”——并非因为 goroutine 被阻塞或未启动,而是典型的竞态 + 主函数过早退出问题:
- ✅ go my_func(c) 成功启动 goroutine;
- ✅ c
- ❌ 但 my_func 中的 fmt.Println(
⚠️ 注意:time.Sleep 在此处不仅无益,反而有害——它延迟了 c
正确做法:使用通道同步(推荐)
通过额外的 done 通道确保 main 等待子 goroutine 完全处理完毕:
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func my_func(c, done chan int) {
val := <-c
fmt.Println(val)
done <- 1 // 通知 main:已完成
}
func main() {
c := make(chan int)
done := make(chan int)
go my_func(c, done)
time.Sleep(time.Second) // 仅为模拟延迟,实际应避免随意 Sleep
c <- 3
<-done // 阻塞等待 my_func 完成打印
}✅ 输出确定为 3,且程序正常退出。
更健壮的替代方案:sync.WaitGroup
当需等待多个 goroutine 时,sync.WaitGroup 更清晰、更符合工程实践:
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
func my_func(c chan int, wg *sync.WaitGroup) {
defer wg.Done()
fmt.Println(<-c)
}
func main() {
c := make(chan int)
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(1)
go my_func(c, &wg)
time.Sleep(time.Second)
c <- 3
wg.Wait() // 等待所有 goroutine 完成
}关键原则总结
- ? 永远不要依赖 time.Sleep 实现 goroutine 同步:它不可靠、难维护、掩盖真正问题;
- ✅ 始终显式同步:用 channel(done 信号)、sync.WaitGroup 或 context 控制生命周期;
- ? 理解 Go 内存模型中的 “happens-before” 关系:例如,“向 channel 发送” happens before “从同一 channel 接收完成”,这是唯一可依赖的顺序保证;
- ? 调试提示:本地运行时若偶尔看到输出,是调度器偶然让 goroutine 抢占到时间片;但在 CI、容器或 Playground 中极易失败——这恰恰证明代码存在竞态,而非“有时能工作”。
遵循同步约定,你的并发 Go 代码才能真正可靠、可预测、可维护。










