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如何在Golang中使用指针基础语法_指针声明与解引用说明

P粉602998670

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发布时间:2026-01-17 12:28:02

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Go中声明指针变量需用放在类型前,如var p int = &x;未初始化指针默认为nil,解引用前必须判空,否则panic;*T是类型,&t是取址表达式,语义不同。

如何在golang中使用指针基础语法_指针声明与解引用说明

怎么声明一个指针变量

Go 里声明指针用 * 符号,但它必须跟在类型前面,不是变量名前。常见错误是写成 var p *int = &x 却忘了 x 得先定义,或者误写为 var *p int(语法错误)。

正确写法分两步更清晰:

var x int = 42
var p *int = &x

也可以一行短变量声明:

p := &x
  • &x 表示取变量 x 的内存地址,类型是 *int
  • *int 是类型,不是运算符;* 在声明里和在解引用时语义不同
  • 未初始化的指针默认值是 nil,不能直接解引用,否则 panic

怎么安全地解引用指针

解引用用 * 前缀操作符,作用是“拿到指针指向的值”。但前提是该指针非 nil,否则运行时报 panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference

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典型安全用法:

if p != nil {
    fmt.Println(*p) // 正确:先判空再解引用
}
  • 函数参数传指针时,调用方可能传 nil,被调函数应主动检查
  • 结构体字段如果是指针类型(如 name *string),序列化/打印前也要防 nil
  • *p 可以出现在赋值左边(*p = 100),表示修改原变量值

为什么 *T&T 容易混淆

*T 是类型(指向 T 的指针类型),&t 是表达式(取变量 t 的地址)。它们出现在代码不同位置,语义完全不同。

  • 声明时:var p *stringp 是一个能存字符串地址的变量
  • 取址时:addr := &ssstring 类型变量,&s 结果类型是 *string
  • 解引用时:val := *pp*string 类型,*p 结果是 string 类型
  • 新手常把 *p 当成“定义指针”,其实它只是读/写操作,不声明新变量

什么时候必须用指针,什么时候可以不用

核心看两点:是否需要修改原值、是否想避免复制开销。Go 函数参数总是值传递,所以要改外部变量就得传指针。

func increment(x *int) {
    *x++
}
n := 5
increment(&n) // n 现在是 6
  • 小类型(int, bool, struct{a,b int})传值开销小,一般不强制用指针
  • 大结构体或切片底层数据量大时,传指针更高效(但注意:切片本身已是引用类型,通常不需额外加 *
  • 方法接收者用指针(func (p *Person) SetName(n string))才能修改结构体字段
  • 接口值内部保存的是具体类型的值或指针,类型实现接口时用指针还是值接收者,会影响能否赋值给接口变量

最常被忽略的是:nil 指针方法调用是否 panic,取决于方法内是否解引用了接收者。空指针调用无解引用的方法是合法的。

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