JavaScript中数组和对象遍历方法不可混用:数组优先用for...of或forEach,避免for...in;对象推荐Object.keys().forEach()或Reflect.ownKeys();Map/Set须用for...of;类数组需转真数组。

JavaScript 中遍历对象和数组不能混用同一套方法——数组有索引和长度,对象是键值对集合,底层机制不同,强行套用会出 undefined 或跳过属性。
数组遍历:优先用 for...of 和 forEach
for...of 直接取值,不关心索引;forEach 更适合带副作用的操作(如修改 DOM、push 到新数组)。避免用 for...in 遍历数组,它枚举所有可枚举属性(包括原型链上被意外添加的方法)。
-
for...of无法获取索引,需配合entries():for (const [index, item] of arr.entries()) { console.log(index, item); } -
forEach不支持break或return跳出循环,想提前终止得改用some()或every() -
map/filter等高阶函数返回新数组,原数组不变;若需复用逻辑,把回调抽成独立函数更易测
对象遍历:区分「自有属性」和「可枚举性」
for...in 会遍历整个原型链上的可枚举属性,实际开发中几乎总要加 hasOwnProperty 判断;更推荐先转成键/值/键值对数组再处理,语义清晰且可链式调用。
- 只遍历自身可枚举属性:
Object.keys(obj).forEach(key => console.log(key, obj[key]));
- 需要 Symbol 属性时,用
Object.getOwnPropertySymbols(obj)单独取,Reflect.ownKeys(obj)才能同时拿到字符串键和 Symbol 键 -
JSON.stringify(obj)会忽略不可枚举属性、函数、undefined和 Symbol,别用它来“检测对象内容”
Map/Set 等集合类型不能用 for...in
Map 和 Set 是迭代器对象,for...in 对它们无效(返回空),必须用 for...of 或 entries()/keys()/values()。
本文档主要讲述的是j2me3D游戏开发简单教程; 如今,3D图形几乎是任何一部游戏的关键部分,甚至一些应用程序也通过用3D形式来描述信息而获得了成功。如前文中所述,以立即模式和手工编码建立所有的3D对象的方式进行开发速度很慢且很复杂。应用程序中多边形的所有角点必须在数组中独立编码。在JSR 184中,这称为立即模式。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
立即学习“Java免费学习笔记(深入)”;
-
Map遍历示例:for (const [key, value] of myMap) { console.log(key, value); } -
Set没有键值对概念,for...of直接取值即可;想转数组用[...mySet],比Array.from(mySet)更简洁 - 类数组对象(如
arguments、DOM NodeList)不支持forEach,得先转成真数组:Array.from(nodeList).forEach(...)或用[...nodeList].forEach(...)
最常被忽略的是属性可枚举性控制和原型链污染——比如给 Object.prototype 加了方法,所有对象的 for...in 都会多出一项。生产环境务必用 Object.defineProperty 显式设 enumerable: false。










