Go函数参数均为值传递,区别在于“值”的内容:传指针、slice、map、chan、func、interface{}时因底层含指针字段,可修改原数据;传int、string、数组、不含指针的struct则完全隔离。

Go 函数参数永远是值传递,但“值”的内容决定行为
Go 语言中没有“引用传递”这个概念,func f(x T) 和 func f(x *T) 都是值传递——区别只在于你传进去的“值”本身是什么。传 int,就复制一个整数;传 *int,就复制一个指针(即内存地址);传 slice、map、chan、func、interface{},同样传的是它们的底层结构体(包含指针字段),所以看起来像“可修改原数据”,其实仍是值传递。
哪些类型传参后能修改原始数据?
关键看该类型的底层是否包含指向底层数组或数据结构的指针字段。以下类型在函数内修改元素/字段时,会影响调用方看到的内容:
-
slice:底层是struct { array unsafe.Pointer; len, cap int },array是指针,所以s[0] = 1会生效 -
map:本质是*hmap,传的是指针的副本,仍指向同一张哈希表 -
chan:同理,是*hchan类型 -
*T:指针值被复制,但解引用后操作的是同一块内存 -
func和interface{}(非空):内部含指针或反射信息,行为类似
而这些类型则完全隔离:int、string(只读底层数组)、struct(不含上述类型字段)、[3]int 数组(注意不是 slice)——对它们赋值或修改字段,不影响原变量。
常见误判场景与调试技巧
新手常因 slice 行为误以为 Go 有引用传递。例如:
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func modify(s []int) {
s[0] = 999 // ✅ 影响原 slice 元素
s = append(s, 1) // ❌ 不影响调用方的 s,因为 s 变量本身被重新赋值了
}
func main() {
s := []int{1, 2}
modify(s)
fmt.Println(s) // 输出 [999 2],不是 [999 2 1]
}
要真正扩展并影响原 slice,必须传指针:func modify(s *[]int),再用 *s = append(*s, 1)。其他类型同理:
- 想让函数能替换整个
map,得传*map[K]V - 想让函数能重置一个
struct字段且影响调用方,得传*S而非S -
string永远不可变,传*string才能改变其指向(即换一个字符串)
性能与设计建议
传指针不等于更高效,也不等于更“正确”。判断依据应是语义而非直觉:
- 小结构体(如
type Point struct{ x,y int })按值传递通常更快,避免额外解引用和 GC 压力 - 大结构体或需修改状态时,用指针明确意图,也避免复制开销
- 接口类型(如
io.Reader)本身就是指针语义,传值即可,无需加* - 不要为了“统一风格”而强行全用指针——
time.Time、sync.Mutex(必须传指针!)就是反例,后者未加*会导致锁失效
最易忽略的一点:sync.Mutex、sync.RWMutex 等并发原语,必须取地址传参,否则每次都是副本,完全起不到同步作用——这和“值传递”本质一致,但后果严重,且错误不报编译期异常。










