
hover 触发动画时,transition 和 animation 哪个更合适
多数情况下用 transition 更直接、可控。它专为属性值变化设计,比如颜色、尺寸、透明度等;而 animation 适合多阶段、循环或复杂时间曲线的动效(如弹跳、路径位移)。若只是“悬停变色+缩放”,transition 足够,也更轻量。
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transition必须配合伪类(如:hover)触发属性变更,本身不定义过程,只描述“如何过渡” -
animation需要先用@keyframes定义帧,再通过animation-name绑定,悬停时用animation-play-state: running控制启停 - 若 hover 离开后需“反向动画”,
transition天然支持(只要离开时属性恢复原值);animation默认不会倒播,得手动写reverse或双 keyframes
transition 动画卡顿或没反应的常见原因
不是代码写错,而是几个隐性条件没满足:
- 目标属性必须是「可过渡」的,比如
color、transform、opacity可以,但display、height(从0到auto)不行 - 初始状态和 hover 状态的属性值类型要一致:不能一个写
transform: scale(1),另一个写transform: translateX(10px)—— 浏览器无法插值 - 没设置
transition-property或写成all:建议明确列出,避免意外过渡(如box-shadow模糊半径突变会明显卡) - 父元素有
overflow: hidden且子元素动画超出边界时,可能被裁剪或触发重绘,影响性能
用 transform + transition 实现丝滑 hover 缩放与位移
关键点:优先用 transform 和 opacity,它们走 GPU 加速,不触发重排(reflow),比改 width / left 流畅得多。
button {
padding: 12px 24px;
background: #007bff;
color: white;
border: none;
border-radius: 4px;
/* 启用硬件加速 */
transform: translateZ(0);
/* 明确指定过渡属性和时长 */
transition: transform 0.2s ease, opacity 0.2s ease;
}
button:hover {
transform: scale(1.05) translateY(-2px);
opacity: 0.9;
}
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transform: translateZ(0)是个小技巧,强制开启 GPU 层,尤其在旧版 Safari 或安卓 WebView 中能避免闪烁 - 多个
transform操作(如scale+translateY)应合并写在一个transform声明里,否则后者会覆盖前者 - 避免在 hover 中改
margin或padding,这会触发 layout,导致卡顿
animation 配合 hover 控制播放状态
当需要 hover 时播放一次脉冲、旋转或波纹效果,用 animation 更自然。重点是控制播放时机,而不是让动画一直循环。
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@keyframes pulse {
0% { transform: scale(1); }
50% { transform: scale(1.08); }
100% { transform: scale(1); }
}
.icon {
width: 24px;
height: 24px;
animation: pulse 0.6s ease-out;
animation-play-state: paused; / 初始暂停 /
}
.icon:hover {
animation-play-state: running;
}
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animation-play-state是唯一能安全控制 CSS 动画启停的属性,不要用animation-delay模拟“等待 hover” - 如果希望每次 hover 都重新播放(比如按钮点击反馈),需加
animation-fill-mode: forwards并配合 JS 重置动画,纯 CSS 无法自动重播已结束的动画 - 注意:Safari 对
animation-play-state在伪类中的支持较晚(iOS 13.4+),低版本需降级为transition
实际项目中,hover 动效最常被忽略的是「取消动画」逻辑 —— 比如用户快速进出元素,transition 会累积队列,animation 可能卡在中间帧。稳妥做法是加 transition-timing-function: ease-out 并控制持续时间别超过 300ms。










