在steam占据主导地位的pc游戏平台格局中,以“零数字版权管理(drm)”及经典游戏存档为鲜明标签的gog平台,正经历一场或将重塑其发展轨迹的所有权更迭与战略重构。该平台已由联合创始人米哈乌·基钦斯基从cd projekt集团完成回购,新任负责人同步揭晓了涵盖拓展游戏发行业务在内的全面升级蓝图。
基钦斯基强调,平台立身之本——提供无DRM体验、守护电子游戏文化遗产——将持续坚守;与此同时,游戏发行将被正式纳入核心增长路径之一。

“此前我们几乎从未认真考虑过向发行领域深度延伸,”基钦斯基坦言,“但如今,这已成为一个切实可行且极具意义的方向。”具体构想包括:挖掘并收购那些被市场遗忘的老牌IP,通过现代化重制或复刻使其重返玩家视野——此举不仅契合GOG一贯坚持的游戏保存使命,亦为其注入全新生命力。他进一步指出,当CD Projekt全力聚焦于《巫师》宇宙与《赛博朋克2077》系列开发时,此类文化导向型项目难以获得足够资源支持,这也成为他推动此次回购的关键动因。
当前,GOG凭借覆盖数十年的怀旧与经典游戏阵容广受赞誉,并持续协同第三方发行商对老游戏进行兼容性优化,确保其稳定运行于当代操作系统之上。尽管平台亦上线了《天国:拯救2》《赛博朋克2077》等一线大作,但基钦斯基相信,自主发行独占作品将成为撬动用户增长的重要支点。

另据基钦斯基向海外媒体透露,他对微软近年来以AI为核心驱动力的Windows演进路线表达了明显保留态度。他暗示,GOG未来或将显著提升对Linux生态的支持力度,并明确表示:“这是我们将重点投入的方向。”
此次控制权回归创始团队,叠加清晰的战略转向,为长期处于Steam、Epic Games Store等头部平台阴影下的GOG带来了关键转折点。在近乎固化的PC游戏分发格局中,GOG的新路径,或将成为激活行业多样性、捍卫玩家选择权的一股不可忽视的力量。











