UML 2.5规范定义四种交互图:一、顺序图强调消息时间顺序;二、通信图聚焦对象结构连接;三、交互概览图整合多交互片段;四、定时图刻画状态随时间变化。

如果您在学习或使用UML建模时需要识别不同类型的交互图,则可能因术语混用或版本差异而难以准确区分。以下是当前UML 2.5规范中明确定义的交互图类型及其关键特征:
本文运行环境:MacBook Air,macOS Sequoia。
一、顺序图
顺序图是交互图中最常用的一种,强调对象之间消息传递的时间顺序,通过生命线与控制焦点直观展现交互过程中的时序逻辑。
1、在建模工具中新建UML图表,选择“Sequence Diagram”模板。
2、从工具栏拖入参与者(Actor)和对象生命线到绘图区。
3、使用实线箭头表示同步调用消息,虚线箭头表示返回消息,并按垂直时间轴自上而下排列。
4、在每条生命线下方添加矩形控制焦点,标识对象处于活跃状态的时间段。
二、通信图
通信图聚焦于对象之间的结构连接关系,以链(Link)为媒介组织消息流,适用于表达对象间协作拓扑而非严格时序。
1、新建图表时选择“Communication Diagram”或旧版命名“Collaboration Diagram”。
2、将参与交互的对象节点以自由布局方式放置于画布上。
3、在两个对象之间绘制直线链(Link),并在链上标注带编号的消息,如1: request()、1.1: validate()。
4、允许同一链承载多个方向消息,支持条件修饰符如[status == OK]。
十天学会易语言图解教程用图解的方式对易语言的使用方法和操作技巧作了生动、系统的讲解。需要的朋友们可以下载看看吧!全书分十章,分十天讲完。 第一章是介绍易语言的安装,以及运行后的界面。同时介绍一个非常简单的小程序,以帮助用户入门学习。最后介绍编程的输入方法,以及一些初学者会遇到的常见问题。第二章将接触一些具体的问题,如怎样编写一个1+2等于几的程序,并了解变量的概念,变量的有效范围,数据类型等知识。其后,您将跟着本书,编写一个自己的MP3播放器,认识窗口、按钮、编辑框三个常用组件。以认识命令及事件子程序。第
三、交互概览图
交互概览图是活动图与顺序图的混合体,用于在高层次上整合多个交互片段,每个节点可嵌入子顺序图或通信图。
1、创建新图表并选择“Interaction Overview Diagram”类型。
2、使用矩形节点表示交互发生点,标注为interaction occurrence,内部写入引用名称如ref loginFlow。
3、在节点间绘制带守卫条件的控制流边,例如[authenticated]或[timeout]。
4、为每个引用名称单独建立对应顺序图,并确保其名称与概览图中声明完全一致。
四、定时图
定时图专门刻画对象状态随时间变化的精确时序行为,尤其适用于实时系统或硬件接口建模,强调时间约束与状态持续期。
1、启用建模工具的“Timing Diagram”支持模块(部分工具需额外安装插件)。
2、添加对象生命线,横轴为时间轴,纵轴为状态值域(如高/低电平、on/off等离散状态)。
3、在时间轴上标注关键时间点,如t0 = 0ms、t1 = 10μs,并绘制状态跃迁线。
4、使用阴影区域标出状态保持区间,配合文字说明如hold valid for ≥5ns。









