线程安全指多线程读写共享数据时结果始终符合预期;count++非原子,因拆为load-add-save三步,易发生竞态;volatile不解决中间插队;synchronized可快速止血;高并发宜用ReentrantLock或AtomicInteger。

线程安全不是“有没有锁”,而是“多线程同时读写共享数据时,结果是否始终符合预期”。只要一次运行出错(比如 count++ 本该加 10000 次却只加了 8327),就是不安全——哪怕它大多数时候看起来“没问题”。
为什么 count++ 不是原子操作?
它在 CPU 层面实际拆成三步:load(从内存读值到寄存器)、add(寄存器+1)、save(写回内存)。两个线程可能同时 load 到同一个旧值,各自 +1 后都 save,最终只加了一次。
- 现象:两个线程各执行 5000 次
count++,打印结果常为7xxx或9xxx,而非10000 - 根本原因:指令执行顺序被线程调度打乱,且 JVM 不保证这三步不可中断
- 注意:
volatile能让save立即对其他线程可见,但解决不了load→add→save中间被插队的问题
用 synchronized 最快止血
适合快速修复、逻辑简单、并发压力不大的场景。本质是给临界区加一把 JVM 内置的“互斥锁”,同一时刻只放行一个线程。
public class Counter {
private int count = 0;
// 方式1:同步方法(锁的是 this 对象)
public synchronized void increment() {
count++;
}
// 方式2:同步代码块(推荐,锁粒度更可控)
private final Object lock = new Object();
public void incrementFine() {
synchronized (lock) {
count++;
}
}
}
- 别用
public synchronized static void锁类对象,除非真要全局串行 - 避免在同步块里调用外部方法(如
System.out.println()),防止锁被意外持有过久 - 同步方法和同步代码块性能差异不大,但后者能明确锁对象,便于排查死锁
高并发或需要控制力时选 ReentrantLock 或 AtomicInteger
ReentrantLock 提供超时、可中断、公平性等能力;AtomicInteger 基于 CPU 的 CAS 指令,无锁、轻量,但仅适用于单变量简单操作。
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// ReentrantLock 示例
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public void incrementWithLock() {
lock.lock();
try {
count++;
} finally {
lock.unlock(); // 必须在 finally 中释放
}
}
// AtomicInteger 示例
private final AtomicInteger atomicCount = new AtomicInteger(0);
public void incrementAtomic() {
atomicCount.incrementAndGet(); // 原子性保障,无需锁
}
-
ReentrantLock忘记unlock()会导致永久阻塞——务必套try/finally -
AtomicInteger的incrementAndGet()是原子的,但if (atomicCount.get() 这种“读-改-写”仍需额外同步 - 不要为了“高级感”强行用
ReentrantLock替换synchronized,JVM 对后者做了大量优化
真正容易被忽略的,是那些“看起来没共享”的状态:比如用 SimpleDateFormat 解析时间、静态工具类里缓存了 StringBuilder、甚至 ThreadLocal 忘记 remove() 导致内存泄漏——它们都在悄悄制造线程安全问题。










