该用工厂模式而非直接 new 结构体,当需封装创建逻辑、支持多版本实现或构造过程复杂时;直接 new 易暴露内部细节,破坏封装性。

什么时候该用工厂模式而不是直接 new 结构体
当你需要封装对象创建逻辑、支持多版本实现(比如不同数据库驱动、不同支付网关),或者构造过程涉及复杂参数校验/依赖注入时,factory 比裸写 &MyStruct{...} 更可控。直接 new 容易导致调用方感知太多内部字段,一旦结构体加字段或改初始化逻辑,所有调用点都要动。
实操建议:
- 把
func NewXXX(...)放在独立的factory.go或xxx_factory.go文件里,和具体实现类型分开放 - 如果只是参数组合不同(比如
NewClientWithTimeout/NewClientWithRetry),优先用函数选项模式(Option函数),比多个工厂函数更易扩展 - 避免在工厂里做 I/O 或阻塞操作(如连接数据库),否则单元测试难 mock,应把可延迟初始化的部分拆到
Init()方法中
单例模式在 Go 里为什么常被误用
Go 的包级变量 + sync.Once 确实能轻松实现线程安全单例,但问题不在“怎么写”,而在“该不该用”。常见误用是把配置管理器、日志器、DB 连接池都做成全局单例,结果导致:
- 测试时无法替换依赖(比如想测 HTTP handler,却绕不开真实 DB 单例)
- 多个子系统共用一个实例,但它们对超时、重试、中间件的需求冲突
- 程序退出时资源清理顺序不可控(比如 logger 单例在 db 单例之后关闭,db 关闭日志就打不出)
更稳妥的做法是:用依赖注入(DI)传入所需实例,只在应用启动入口处创建一次,再逐层传递。框架如 fx 或手写构造函数链都能做到。真要单例,确保它无状态或状态完全隔离(如 sync.Pool)。
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观察者模式在 Go 中更适合用 channel 还是接口回调
取决于事件频率、订阅者数量和可靠性要求。高频短生命周期事件(如 metrics 打点)用 chan Event 更轻量;低频、需保证送达或支持取消的场景(如配置变更通知),用注册/注销接口 + sync.Map 存回调函数更合适。
实操差异:
- channel 方案:发送端用
select { case ch 防止阻塞;接收端必须自己起 goroutine 消费,且 channel 容量要设合理值,否则丢事件 - 回调方案:注意避免循环引用(比如 handler 持有 event bus,bus 又存 handler 指针),注册时用
weakref思路(如用uintptr+runtime.SetFinalizer)太重,通常直接靠文档约定“调用方负责注销” - 不要混合使用——同一事件源既发 channel 又调回调,会增加调试难度
为什么策略模式比 if-else 链更适合处理支付渠道路由
当新增渠道(如从支付宝、微信扩展到 PayPal、Stripe)时,if-else 会不断膨胀、分支条件耦合业务判断(金额、币种、地区)和执行逻辑,难以测试和复用。策略模式把每个渠道封装成独立 PaymentStrategy 接口实现,路由逻辑退化为查表:
var strategies = map[string]PaymentStrategy{
"alipay": &AlipayStrategy{},
"wechat": &WechatStrategy{},
"paypal": &PaypalStrategy{},
}
func GetStrategy(name string) (PaymentStrategy, error) {
s, ok := strategies[name]
if !ok {
return nil, fmt.Errorf("unknown payment strategy: %s", name)
}
return s, nil
}
关键点:
- 策略接口方法签名要一致(如
Pay(ctx context.Context, req *PayRequest) (*PayResponse, error)),不暴露各渠道私有字段 - 策略实例本身应是无状态的,状态(如 API token、endpoint)通过构造函数注入,而非从全局配置读
- 避免在策略内部做跨渠道的 fallback 逻辑(比如支付宝失败自动切微信),这属于上层编排职责,不是策略该管的
真正容易被忽略的是错误分类——不同渠道返回的错误码语义不同,统一包装成 PaymentError{Code: ErrInvalidAmount, Cause: originalErr} 才能让上层按业务意图处理,而不是写一堆 strings.Contains(err.Error(), "invalid amount")。










