Go中判断指针是否为空应直接用== nil,但接口、结构体变量、切片和map需特殊处理:接口需双检类型与值,结构体变量不可与nil比较,切片和map的nil判断仅为语法允许而非语义等价。

直接用 == nil 判断指针是否为空
Go 中所有指针类型(*int、*string、*MyStruct 等)的零值就是 nil,未初始化或显式赋值为 nil 时,可安全使用 == nil 或 != nil 比较。
- ✅ 正确:
var p *int
if p == nil {
fmt.Println("指针为空")
} - ✅ 安全解引用前的标准写法:
if p != nil {
fmt.Println(*p)
} - ❌ 错误:对未判空的指针直接解引用 → 运行时 panic:
panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference
结构体指针字段必须单独判断,不能靠结构体整体
结构体变量本身是值类型,永远不为 nil;即使它所有字段都是指针,也不能和 nil 比较。常见于 JSON 反序列化后字段未填充、配置初始化遗漏等场景。
- ❌ 编译错误:
type User struct { Name *string }
u := User{}
if u == nil { ... } // 编译失败:cannot compare struct to nil - ✅ 正确做法:只对字段指针判空:
if u.Name != nil {
fmt.Println(*u.Name)
} - ⚠️ 注意嵌套:如
u.Address.City,需逐层检查:if u != nil && u.Address != nil && u.Address.City != nil
接口(interface{})判 nil 是最易踩的坑
interface{} 是否为 nil,取决于它的动态类型和动态值是否**同时为零值**。一个 *User 类型的 nil 指针赋给接口后,接口本身不为 nil。
- ❌ 常见误判:
var u *User = nil
var i interface{} = u
if i == nil { ... } // false!i 的类型是 *User,值是 nil - ✅ 安全做法(双检):
if i == nil {
// 真正的 nil 接口
} else if u, ok := i.(*User); ok && u != nil {
// 类型匹配且指针非 nil
} - ? 提示:函数返回
interface{}时,尽量避免传裸指针;若必须传,文档应明确说明“可能含 nil 指针”
别把切片、map 当成指针来理解 nil
虽然 []int 和 map[string]int 也能用 == nil 判断,但它们不是指针类型——这是语言设计上的巧合,不是语义等价。混淆会导致逻辑偏差,尤其在初始化和参数传递中。
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var s []int; if s == nil合法且常用,但s是切片类型,不是*[]int - ⚠️ 关键区别:
var s1 []int // s1 == nil
二者行为不同:对
s2 := make([]int, 0) // s2 != nil,但 len(s2) == 0s1调用s1[0]panic;对s2调用s2[0]也 panic(越界),但len(s1)和len(s2)都返回0 - ❌ 错误假设:“只要
s != nil就能安全取元素” → 实际还需检查len(s) > 0
if p == nil,而是你根本没意识到那个变量是不是指针——比如把 interface{} 当普通指针用,或者以为结构体变量能判 nil,又或者从 map 里取出值后跳过断言直接解引用。这些地方没有编译错误,只有运行时崩溃,而且堆栈还藏得深。










