近日,《黎明行者之血》创意总监马特乌什・托马舍夫斯基(mateusz tomaszkiewicz)在new game+ showcase活动中接受媒体采访,公开了本作多项全新设定与核心玩法机制。

据托马舍夫斯基介绍,桑戈拉谷曾长期处于暴君斯坎德勋爵的铁腕统治之下。为遏制一场席卷全境的致命瘟疫,他竟下令屠戮整座村庄以“净化”土地。最终,来自罗马的吸血鬼领主布伦西斯率其麾下吸血鬼军团降临,斩杀斯坎德,接管山谷。布伦西斯并未施行高压统治,反而以自身血液为村民疗愈疫病——这一举动迅速扭转了民众认知,使多数居民将吸血鬼视为神祇与救赎者,对布伦西斯本人更奉若真神、虔诚膜拜。
相较传统作品中脸谱化的反派形象,布伦西斯被塑造为极具深度与矛盾性的角色,游走于道德光谱的灰域之中。他所掌握的政治与超自然权力,将在叙事走向与玩家实际操作层面,深度介入主角科恩的整个旅程。
此外,总监还详解了“黎明行者”这一独特种族设定:他们是罕见的人类与吸血鬼混血后裔,生理构造与纯粹吸血鬼存在本质差异。其吸血鬼能力仅在夜间激活,而白昼则可依托古老魔法进行战斗,形成昼夜双态战斗体系。

黎明行者的生理衰老进程极为缓慢,远超常人寿命极限。该设定虽在本作中尚未完全展开,但已埋下关键伏笔——尤其体现在主角科恩的妹妹伦卡身上。在游戏首支预告片中,正是布伦西斯亲手以血治愈了她所感染的瘟疫。
游戏中,玩家可通过对话、选择与行动,与各类NPC构建差异化人际关系;而布伦西斯及其势力也会动态评估科恩的行为模式并作出响应。例如:若玩家频繁摧毁其在村镇中的据点或清除其代理人,布伦西斯可能加派巡逻卫队、封锁交通要道,甚至关闭城门限制通行;与此同时,此类激进行动亦会显著提升科恩在地下反抗组织中的信任度与影响力。反之,若玩家未能压制科恩体内觉醒的嗜血冲动,导致无辜NPC死亡,则可能直接导致部分任务线永久关闭,或触发与“克制路线”完全相异的剧情分支。
这一高度联动的系统设计,不仅赋予《黎明行者之血》多重结局结构,更让关键角色的命运走向随玩家抉择实时演化,极大增强了叙事纵深感与重玩驱动力,确保每位玩家所经历的世界,皆为独一无二的个体化体验。










