loading="lazy"最简单但兼容性有限,仅支持现代浏览器的和;IntersectionObserver更可靠,需合理设置rootMargin和threshold;慎用scroll事件;服务端配合Client-Hints可优化加载内容。

用 loading="lazy" 属性最简单,但兼容性和语义有坑
现代浏览器(Chrome 76+、Firefox 75+、Safari 15.4+)原生支持 loading="lazy",只需给 加上这个属性即可触发懒加载:
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但它只对 和 
生效;不支持背景图、 内的 ;且 Safari 对内联 srcset 的处理存在延迟渲染失效问题。如果页面需支持 iOS 15.0–15.3 或旧版 Android WebView,这个属性会静默退化为 loading="eager"。
IntersectionObserver 是可靠 fallback,但要注意 rootMargin 和阈值
当需要精确控制、兼容老环境,或处理非 元素(如伪元素背景图容器)时,IntersectionObserver 是首选。关键不是“监听是否进入视口”,而是“何时开始加载”:
-
rootMargin: "0px 0px 200px 0px"向下扩展 200px,让图片在用户滚动到它前就触发加载,避免滚动过快时白屏 -
threshold: 0.01表示只要 1% 面积可见即触发,比默认0更早响应(尤其对小图) - 务必在
observer.observe()前,把真实src存在data-src里,而非直接写死在src—— 否则未监听前就已发起请求
const observer = new IntersectionObserver((entries) => {
entries.forEach(entry => {
if (entry.isIntersecting) {
const img = entry.target;
img.src = img.dataset.src;
img.classList.remove("lazy");
observer.unobserve(img);
}
});
}, { rootMargin: "0px 0px 200px 0px", threshold: 0.01 });
document.querySelectorAll("img.lazy").forEach(img => observer.observe(img));
慎用 scroll 事件手动实现,性能代价高
用 window.addEventListener("scroll", ...) + getBoundingClientRect() 判断位置,看似可控,实则极易引发性能问题:
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微信小程序是一种轻量级的应用开发平台,由腾讯公司推出,主要应用于移动端,旨在提供便捷的用户体验,无需下载安装即可在微信内使用。本压缩包包含了丰富的源码资源,涵盖了多个领域的应用场景,下面将逐一介绍其中涉及的知识点。1. 图片展示:这部分源码可能涉及了微信小程序中的``组件的使用,用于显示图片,以及`wx.getSystemInfo`接口获取屏幕尺寸,实现图片的适配和响应式布局。可能还包括了图片懒加
- 滚动时高频触发,若每次执行都调用
getBoundingClientRect(),会强制同步布局(layout thrashing) - 没有节流时,Chrome DevTools 的 Rendering 面板常显示大量 “Layout” 黄条
- 移动端 touchmove 更敏感,卡顿更明显
- 无法感知
position: fixed容器内的滚动,或 iframe 内部滚动
除非你明确知道滚动容器是某个 overflow: auto 的 div 且必须兼容 IE11,否则不要走这条路。
服务端配合:用 Accept: image/webp + client-hints 减少无效加载
懒加载只是推迟请求,不代表能省带宽。如果用户网络差、设备像素比高,却仍加载了 2x 大图,意义不大。这时需服务端参与:
- 开启
Client-Hints(如Sec-CH-DPR,Sec-CH-Width),让服务器返回适配尺寸的图 - 利用
Accept请求头判断是否支持webp,后端动态替换src后缀(例如把.jpg改成.webp) - CDN 层配置基于 User-Agent 的降级策略:iOS 14 以下不发 AVIF,Android 10 以下禁用
image/avif
这些和懒加载不冲突,但单独做懒加载,相当于只系了安全带,没关油门。
真正难的不是“怎么让图片晚点加载”,而是“怎么确保它在该出现的时候刚好加载完,且加载的是对的图”。很多项目卡在 IntersectionObserver 的 rootMargin 设多少、threshold 取 0.01 还是 0.1、以及服务端能否及时响应 Client-Hints —— 这些细节才决定懒加载是提升体验,还是制造新的抖动。










