近日,拉瑞安因公开支持在开发流程中引入ai技术而引发广泛讨论。不过,据gamesradar+报道,拉瑞安特别强调,《神界》中所有涉及角色身体细节的部分——包括所谓“私处”——均系人工精心打造,且饱含创作者的热情与匠心。

此前,拉瑞安曾坦承在前期创意阶段借助生成式AI生成概念图及临时文本内容。但工作室创始人兼创意总监Swen Vincke近期作出明确表态:“我们已决定不在概念美术的正式开发环节使用生成式AI工具。”他同时指出,AI仍将在探索创意可能性的过程中发挥作用,以“加快我们试验不同方案的节奏”。

据悉,在拉瑞安官方社交媒体账号近期组织的一场互动问答活动中,一名玩家半开玩笑地调侃道:“说不定哪天AI会宣称自己设计了蜥蜴人的丁丁。”
对此,拉瑞安技术动画总监Ricardo Ayasta亲自出面回应,并郑重承诺:“我可以向大家保证,游戏中所有相关人体部位均由手工绘制完成,每一份细节都倾注了诚意与热爱。”

显然,《神界》将延续拉瑞安标志性的高自由度叙事风格,构建一个选择层层嵌套、影响深远的沉浸式RPG世界,辅以细腻立体的角色成长体系与错综复杂的人际关系网。目前该作尚处于早期公布阶段,距离正式发售仍有相当长的时间——不过,若拉瑞安能合理利用AI优化部分开发流程,或许《神界》的制作周期有望比《博德之门3》更高效。

你如何看待拉瑞安对AI技术所持的务实立场?Swen Vincke关于“限制使用场景但保留效率价值”的说法是否具备说服力?欢迎在评论区畅所欲言!










