Go中变量声明必赋零值,无未初始化概念;短变量声明:=仅函数内可用且需新变量;类型推导为编译期静态确定;包级变量只能用var声明,未使用则编译失败。

变量声明不赋值,Go会自动给零值
Go语言没有“未初始化变量”的概念。只要用 var 声明了变量,哪怕没写等号和初始值,它也会被赋予对应类型的零值(zero value)——这不是“随机默认”,而是语言强制保证的确定行为。
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int→0 -
string→""(空字符串,不是nil) -
bool→false -
slice/map/chan/func/pointer→nil
这避免了 C/C++ 中读取未初始化内存导致的不可预测行为,但也要注意:零值不等于“业务上有效值”。比如 var status string 得到的是空串,但业务中“空”可能代表“未知”,而“inactive”才是合法状态,不能直接拿零值当默认业务语义用。
短变量声明 := 只能在函数内用,且必须有新变量
:= 是 Go 的语法糖,本质是“声明 + 初始化”,不是赋值。它只允许出现在函数作用域内,包级(全局)变量不能用。
- ✅ 正确:
name := "Alice"、x, y := 1, "hello" - ❌ 错误:
var name string; name := "Bob"(name已存在,无新变量) - ⚠️ 容易踩坑:
a := 10; a := 20编译报错:no new variables on left side of := - ✅ 但这个可以:
a, b := 10, 20; a, c := 30, "ok"(因为c是新变量)
这种设计防止误覆盖,但也意味着你不能靠 := 来“重新声明同名变量”,想改值就老实用 = 赋值。
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类型推导不是“动态类型”,而是编译期静态确定
写 var count = 42 或 score := 95.5,Go 会在编译时根据字面量精确推导出类型:count 是 int,score 是 float64。它不会像 JavaScript 那样运行时变类型。
- 整数字面量如
100默认推导为int(平台相关,通常是int64或int32) - 小数如
3.14推导为float64;想用float32必须显式写float32(3.14)或3.14e0 -
var x = []int{1,2,3}→ 类型是[]int,不是interface{}
推导结果不可更改。一旦推导为 int,就不能再赋 "hello",编译直接失败。这是 Go 类型安全的核心体现,不是“省事”,而是“防错”。
包级变量必须用 var,不能用 :=
全局变量(即在函数外、包作用域声明的变量)只能用 var,哪怕带初始化也不行:
package main var appName = "myapp" // ✅ 正确 var version string = "1.0.0" // ✅ 正确 // appMode := "prod" // ❌ 编译错误:syntax error: non-declaration statement outside function body
这是因为 := 本质是语句(statement),而包级作用域只允许声明(declaration)。如果你看到别人在文件顶部写了 const 或 var 块,那是唯一合规的全局定义方式。
真正容易忽略的一点是:**未使用的包级变量会导致编译失败**。Go 要求所有 var 声明都必须被引用,哪怕只是日志打印一次。这点比函数内变量更严格——函数里未用的局部变量也报错,但包级变量连声明都不能“白写”。










